第11章 三维曲面与三维对象的操作 a.ppt

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第11章 三维曲面与三维对象的操作 a

第11章 三维曲面与三维对象的操作 11.1 简单的三维曲面 11.2 三维对象的操作 11.3三维视图 11.4动态观察 11.5视觉样式 11.1 简单的三维曲面 三维曲面是指三维网格曲面,开放的网格曲面不能用来加厚,封闭的网格曲面不能生成实体,只能用来表达一种外观效果。三维曲面可以通过绘制、二维转换以及三维基本曲面等方法创建。通过“绘图/建模/网格”菜单启动一部分三维曲面的命令,如图所示。 11.1.1 一般曲面成形 11.1.2规则三维曲面创建 11.1.1 一般曲面成形 1.二维填充面 (1)启动二维填充面的命令:选择菜单“绘图/建模/网格/二维填充”。 (2)操作:二维填充通过指定平面上的点,点与点连接成曲面的边,系统自动将线框区域内部填充为面。 二维填充面可以作为拉伸实体的截面。 2. 三维面 (1)启动三维面的命令:选择菜单“绘图/建模/网格/三维面”。 (2)操作:三维面的操作与二维填充面基本相似,不同的是三维面指定的点属于空间点,而二维填充面的点只能是平面点。组成三维面的点的选择顺序与二维填充面的点有所不同。三维面属于三维图形,可以显示为线框,也可以进行消隐、着色等处理。 3.三维网格 (1)启动三维网格的命令:选择菜单“绘图/建模/网格/三维网格”。 (2)操作:使用三维网格 命令可以在 M 和 N 方向(类似于 XY 平面的 X 轴和 Y 轴)上创建开放的多边形网格,构造极不规则的曲面。 启动命令后,根据命令行提示,确定M方向和N方向的点数,然后再指定点。确定点数的规则如图所示 。 4. 旋转曲面 通过截面绕轴旋转轴来创建的曲面。 (1)启动旋转曲面的命令:选择菜单“绘图/建模/网格/旋转网格”。 (2)操作:启动命令后,先选择旋转轮廓对象,再选择旋转轴,根据命令行提示,指定旋转起点角度(缺省为0),最后给定旋角度。逆时针旋转角度为正,顺时针旋转角度为负,旋转角度的方向遵循右手定则。如图所示。 5.平移曲面 截面沿指定的方向矢量移动所形成的曲面,截面对象可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。方向矢量可以是直线,也可以是开放的二维或三维多段线。使用平移曲面命令必须事先绘制原对象和方向矢量,方向矢量不能与截面共在同一平面内。 (1)启动平移曲面的命令:选择菜单“绘图/建模/网格/平移网格”。 (2)操作:启动命令后,先选择平移轮廓截面对象,再选择平移矢量。如图所示。 6.边界曲面 通过称为边界的四个对象创建曲面,如下图所示。边界可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧。 (1)启动边界曲面的命令:选择菜单“绘图/建模/网格/边界网格”。 (2)操作:启动命令后,依次先后拾取组成曲面的四个线性对象,如图所示。 7.直纹曲面 用于在两个对象之间创建曲面网格。使用两个不同的对象定义直纹曲面的边:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。 (1)启动直纹曲面的命令:选择菜单“绘图/建模/网格/直纹网格”。 (2)操作:启动命令后,先后拾取组成直纹曲面的两个对象,即可形成直纹曲面。如图所示。 直纹曲面的两个对象可以不在同一平面。如果是两个线性对象,注意选择对象时的拾取位置。如图所示的比较。 11.1.2规则三维曲面创建 规则三维曲面是指通过基本几何形体所创建的曲面,如长方体、球体等。在AutoCAD 2008版本中,可以通过输入“3d”回车,然后根据命令行的提示:[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]。 三维网格面的绘制操作可以根据命令行的提示进行,在此不作祥细的讲解。 11.2 三维对象的操作 二维对象的诸多编辑命令均可适用于三维对象,比如移动、复制等,只是用作三维时,命令的操作是在一个三维的环境里,所用到的坐标是一个三维的坐标。此外,有的二维命令不能用于三维,如旋转、阵列、镜像等,因为在一个三维空间里,二维命令的那些条件不能用于三维定位。例如:二维旋转是对象在平面中绕一个点旋转的,而在三维空间中,对象不可能绕一个点旋转,需要绕一根轴旋转。 11.2.1三维旋转 11.2.2三维镜像 11.2.3三维阵列 11.2.4对齐与三维对齐 11.2.1三维旋转 在AutoCAD2008里,三维旋转的命令有Rotate3d与3dRotate两个, 3dRotate是一个绕坐标轴进行三维旋转的命令,而Rotate3d是与以前的版本继承的一个三维旋转命令。 1.运用3dRotate命令进行三维旋转 (1)启动命令:选择菜单“修改/三维操作/三维旋转”;或单击建模工具条上的三维旋转按钮;或输入“3dRotate”启动三维旋转的命令。 (2)操作

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