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第5章 使用元件
* 第5章 使用元件 矢量图形与动画之间还需要借助一种动画元素,那就是元件。虽然矢量图形也能够直接创建动画,但是其动画效果有限。要想制作效果丰富的动画,就需要将图形转换为不同种类的元件。而所有的元件和外部的位图文件,均能够存储在Flash提供的【库】面板中。灵活管理【库】面板,以及其中的元素,能够合理地选择及使用这些资源,并可以预测工作的最佳设计选项。 本章我们就来学习,创建元件及使用元件,并灵活地运用库资源来工作的方法,同时,用户也可以掌握给元件添加滤镜功能的操作方法。 本章学习要点: * 了解元件的概念 熟悉元件的创建及使用方法 熟悉库资源的使用技巧 掌握滤镜功能的使用方法 5.1 认识元件 * 元件是Flash中一种比较独特地、可重复使用的对象。在创建电影动画时,利用元件可以更容易地编辑动画及创建复杂的交互。如果要更改动画中的重复元素,只需对该元素所在的那个元件进行更改,Flash就会更新所有实例。 元件也是构成交互动画不可缺少的组成部分,可以利用元件的实例在动画中创建交互性。使用元件还可以加快动画在网格中的下载速度,因为同一个元件只允许被浏览器下载一次。如果用户把动画中的静态图形(例如背景图象)转换成元件,动画的尺寸就可以减小。 5.2 创建元件 * 通常,在文档中使用元件可以显著减小文件的大小,即保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。例如,通过将背景图象这样的静态图形转换为元件,然后重新使用它们,可以减小文档的文件大小。另外,使用元件还可以加快SWF文件的回放速度,因为元件只需下载到Flash Player中一次。 5.2.1 创建影片剪辑 影片剪辑元件就是平时常说的MC(Movie Clip)。通常,可以把舞台上任何可以看到的对象,甚至整个【时间轴】内容创建为一个影片剪辑,而且可以将这个影片剪辑放置到另一个影片剪辑中,还可以将一段动画(如逐帧动画)转换为影片剪辑元件。 * 5.2.2 创建图形元件 创建图形元件的对象可以是导入的位图图象、矢量图象、文本对象以及用Flash工具创建的线条、色块等。 在Flash中,创建图形元件的方法与创建影片剪辑相似,不同是在【创建新元件】或【转换为元件】对话框中,在【类型】下拉列表中选择“图形”选项即可。 * 5.2.3 创建按钮元件 在Flash中,创建按钮元件的对象可以是导入的位图图象、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的任何图形。 * 1.创建按钮 创建按钮元件,可以在打开的【创建新元件】或【转换为元件】对话框中,选择【类型】下拉列表中的“按钮”选项,进入按钮元件的编辑环境。 * 2.测试按钮 在Flash创建环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的,因为在默认情况下,Flash创建按钮时会将它们保持在禁用状态的,从而可以更容易地选择和处理按钮。当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它;但当按钮处于启用状态时,它就会响应已指定的鼠标事件,就如同SWF文件在播放时一样。 5.2.4 编辑元件 当在舞台中创建元件后,还可以对其进行编辑。Flash提供了3种编辑元件的方式,即在当前位置编辑元件、在新窗口中编辑元件和在元件编辑模式下编辑元件。 * 1.在当前位置编辑元件 在Flash中选择元件,执行【编辑】|【在当前位置编辑】命令,或者在舞台上双击该元件的一个实例,可以在当前位置编辑该元件。 2.在新窗口中编辑元件 在新窗口中编辑元件,是指在一个单独的窗口中编辑元件。在该模式下编辑元件时,可以同时看到该元件和主时间轴。正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内。 * 3.在元件编辑模式下编辑元件 在Flash中,使用元件编辑模式可以将窗口从舞台视图更改为只显示该元件的单独视图来编辑它。 * 5.2.5 复制元件 在Flash中,除了可以直接创建元件外,还可以通过复制元件以一个现有的元件为基础创建新元件。另外,使用实例可以创建各种版本的、具有不同外观的元件。前者是通过使用【库】面板来进行复制元件,后者则是通过选择实例来复制元件。 * 1.使用【库】面板复制元件 如果要通过【库】面板来复制元件,首先在【库】面板中选择一个元件,然后单击面板右上角的选项按钮,执行【直接复制】命令,在打开的【直接复制元件】对话框中指定复制后元件的名称和类型即可。 2.通过实例复制元件 如果要通过选择实例来复制元件,可以在舞台上选择该元件的一个实例,然后执行【修改】|【元件】|【直接复制】命令,打开【直接复制元件
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