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浅谈三国杀中荀彧的用法精选

浅谈三国杀中荀彧的⽤法   绪⾔以及注意事项   荀彧,三国时期⼈,属于曹魏阵营,是曹操前期的⼀名重要的 ⼠, 曾⼒挺曹操官渡之战,使曹操⼤获全胜。在三国杀中,荀彧演化为⼀个三 ⾎⼆技能的武将。   技能1驱虎:出牌阶段,你可以与⼀名体⼒⽐你多的⾓⾊拼点,若你 赢,⽬标⾓⾊对其攻击范围内,你指定的另⼀名⾓⾊( 不能是被驱虎的⾓⾊ 本⾝) 造成1 点伤害。若你没赢,他/ 她对你造成1 点伤害。每回合限⽤⼀ 次。   技能2 节命:你每受到1 点伤害,可令任意⼀名⾓⾊将⼿牌补⾄其体⼒ 上限的张数( 不能超过5 张) 。   注:   1 . 驱虎可能会伤到⾃⼰   2 . 拼点点数⼀样算输( 所以荀彧拼点总是有可能输的)   3 . 不论拼点输赢,因驱虎受到的伤害的来源永远是被拼点的⾓⾊( 赏罚 与⾃⼰⽆关,同离间)   4 . 拼点输赢以后的效果乃强制发⽣,也就是发动驱虎后在⼀般情况下 都会伤⾎( 神诸葛的⼤雾,被拼点的⼈⽆武器⽆马( 或连弩) 两边+ 1 马除外)   5 . 对⾃⼰⽕攻后的驱虎鸡肋是为数不多的可以克制联营蛊惑的   6 . 驱虎的伤害为⼀点,⽆属性,⽆传导,有来源,不会增加伤害,没 有防具可以抵挡,不可被闪避或⽆懈,曹操⽆牌收,⼤乔不能转,其他武 将的技能可以发动   7 . 驱虎拼点胜利后,可以指定对⾃⼰ 造成⼀点伤害   8 . 拼点不可拒绝,只能⽤⼿牌拼点,拼点可以视为⼀次不可被⽆懈 的,削弱版的过河拆桥   9 . 节命的发动顺序天⾹等之前,在濒死之后,   10 . 节命的牌⽆法给别⼈( 拿到之后的⼀瞬间) ,被节命的不可拒绝拿牌 ( 黄忠:中!)   1 1 . 当你收到⼤于⼀点伤害时,你可令不同的⾓⾊的⼿牌补⾄体⼒上 限的张数   12 . 节命所补的牌先归为⼿牌,节命补的牌最多补到5 张,最少补0 张 ( 不可以是负数)   以上是荀彧技能的⼀点⼩补充,有些很像是废话,但是很容易被⼈忽 略⼀、浅谈⼈物( ⾝份) 本⾝及其技能发动时机的把握   从表⾯上看,驱虎主进攻,节命主防守反击,其实并没有这么简单, ⽤好荀彧⼊门很难,但是⽤好了会有奇效,虽然他不像司马张⾓刘备郭嘉 ⼀样需要那么懂得微操,也不像许褚周瑜⽢宁黄盖⼩诸葛⼀样,需要很会 拿捏技能发动的时机以及尺度。但是难度依然很⼤,远远要⽐这些武将 难,我认为,荀彧的难度⽔平稍难于陆逊( 要记牌的) ,稍次于⽼诸葛( 观牌 底! ! !) 。于吉这种考验所有⼈⼼理素质和道德素质的武将我认为是最难的。   驱虎⼀般被认为是继周瑜的反间,夏侯渊的神速1 、2 ,典韦的强袭, 貂蝉的离间之后的另⼀个可以在⼀般使⽤过杀以后再次通过不同途径再⼀ 次对⼀个⼈进⾏⼀次伤害,对三⾎武将有奇效( 郭嘉除外) 并且对曹操的克 制很⼤,因为曹操⽆法收到任何牌。   驱虎的发动是要通过拼点才能实现的,选什么⼈拼点去打谁,⽤哪张 牌拼点,别⼈是希望你赢还是输,是需要进⾏输出还是补⼑,是⼲扰还是 ⾃残补牌,这都是荀彧⾃⼰需要考虑的   荀彧是在三⾎⾓⾊中⽐较容易存活的⾓⾊,其中很⼤程度上是因为节 命技能,但是,荀彧拥有的嘲讽脸也不是⼀点点,正是因为他可以有可能 有仅⽤⼀张牌就让⾃家阵营赔了⼿牌又损⾎的输出和⼲扰能⼒; 也可以有因 为他让队友起死回⽣,并重新⽣龙活虎的进⾏输出和⼲扰的可能,因此他 的仇恨甚⾄超过貂蝉,周瑜等⼆⼑流,它结合了华佗和貂蝉的集体仇恨, 却又保留了⼀点⼩⼩的威慑⼒,但是荀彧的拼点可能会失败,不如貂蝉那 样准确,也不如夏侯渊,周瑜⼀样,失败了⾄少不会伤到⾃⼰。所以总结 ⼀下,荀彧的使⽤,是⾮常考验运⽓,配合和微操的。      驱虎可以对对⼿使⽤⽤以赌博⼈品,也可以专门⽤于和队友的配合来 完成输出和补⼑,但是总是会有那些不尽如⼈意的事情,⽐如队友的牌留 得太⼤了,或者队友有很重要的⼩牌不能⽤于拼点,所以荀彧驱虎的发动 也是需要把握时机的,不能太过频繁,这样会普遍降低队友的防御,和对 ⼿拼点,别⼈会更多的让你输,⽽不是赢,毕竟赢了会掌握更多的主动 性。但是荀彧还有另⼀项技能,节命。它的存在,让驱虎变得不那么单纯 了   节命有的时候是驱虎失败后的补偿技能; 有时可以是主动为之⽀援队 友; 有时仅仅是为了⾃我防御的威慑。节命可以说是⼀种不同于遗计的给牌 ⾏为,节命的发动⼀次只能给⼀名⾓⾊获得随机并且未知的牌,最多等于 其体⼒上限,所以不会出现郭嘉那样为队友创造多么能够爆发的机会。并 且最后发动节命之后,⽬标⾓⾊的⼿牌⾄少是三张( 董卓除外) ,所以对

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