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virtools 基础教程

Virtools入门教程—Twist 扭曲 ? Twist Instruction: 本范例中主要示范Ball被扭曲成螺旋状,且可以控制其扭曲轴向、扭曲角度与扭曲型态等。 Building Blocks: (a) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression (b) Twist-Mesh Modifications/Deformation/Twist 制作构想: 利用Building Blocks-Twist配合Bezier Progression即可使Ball达到扭曲的效果,且可以控制其扭曲轴向、扭曲角度与扭曲型态等。 制作步骤: (a) Ball Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration-2秒;设定A、B值-表示Bezier-interpolated的最大与最小值(分别为0和5);调整物体变形曲线Progression Curve (如图标)。 利用由pOut输出的变量值Delta(内插值Value的减少值)作为Building Blocks-Twist的变量角度值Angle。 注:Progression Curve曲线斜率愈大表示变化速度愈快;反之斜率愈小表示变化速度愈慢;斜率变为负值表示物体向原始模型变化;斜率不变表示变化速率相等(如图标)。 Twist:由pIn输入扭曲角度Angle;设定Bias值(介于-100~100),值为-100时Ball的扭曲均分布在中央,值为100时Ball的扭曲均分布在上下两端,值为0时Ball的扭曲呈现均匀的分布。 设定扭曲的轴向Axis-Y轴(0, 1, 0);不勾选Reset Mesh表示Twist执行后物体不会回复至初始的状况。 Virtools入门教程—2Planes 面位 2Planes Instruction: 本范例可以和「Infinite Plane」作一个比较。在此示范Particle因重力从Frame-Emitter落下至Frame-Reflector1,且产生反弹作用而弹到Reflector2,再反弹跳出,且呈现连续的效果。 Building Blocks: (a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera (b) Point Particle System-Particles/Point Particle System 制作构想: Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Reflector1添加属性Particle Gravity使Particle向-Y方向前进;且在Frame-Reflector1、Reflector2添加属性Particle Plane Deflector使Particle接触到Frame-Reflector1、Reflector2会呈现反弹的效果。 制作步骤: (a) Camera Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。 (b) Particle Point Particle System:在Frame-Reflector1增加属性Particle Gravity,Value调为-0.0001,使Particle向-Y方向前进;再增加属性Particle Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 1; 100%),使Particle接触到Reflector1会产生反弹的效果(如图标)。 同理,在Frame-Reflector2增加属性Particle Plane Deflector(如图标)。 在此就Building Blocks -Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。 Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。 Yaw Variance-20度→8度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。 Pitch Variance-20度→2度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。 Speed Variance-0.001→0,表示Particle呈等速发射,没有速度的变化。 Lifespan-1 Sec→3 Sec,表示延长每次Particle发射的时间。 Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最终的颜色。 Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。 Virto

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