VRay渲染器使用帮助_中国效果图联盟(中).pdfVIP

VRay渲染器使用帮助_中国效果图联盟(中).pdf

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VRay渲染器使用帮助_中国效果图联盟(中)

Fog color (雾的颜 色)是透明物体内部含有的颜 色,默认为白色。雾的颜色将 维持在其中颜色亮度最高值 的混合色上。配合倍增强度参 数使用,可以调整到其他颜 色。 Fog multiplier (雾 -倍增器)调节雾的强度,取 值范围[0 -100 ]。可以控制 雾的亮度。 Affect shadows (影响阴影) 打开后可使物体产生透明阴影。 (影响 通道)打开后可以将透明处渲染输出为 alpha 通道格式的图象,让后期合成制作更加方便。 Affec alpha α (关于如何渲染有通道图像,后面会单独用实例详细说明它的使用方法及特点) Translucency (半透明)参数控制栏。 Translucent (半透明)当此项被勾选时,透明物体将含有半透明属性,光线在物体表面下折射的情况受Fog 的亮度 大小影响,从而产生有渗透性的折射。 Thickness (浓度)也就是物体表面下渗透受光的浓度大小。如上图和下图中绿色部分所示,光线在透明物体表面一定 浓度内进行折射,从而产生半透明效果,因此光线穿透物体的方式也就改变了。 Light multiplier (光线-倍增器)调节表面下光线强度。 Scatter coeff (散射情况)控制光线在表 面下散射的程度,取值范围[0 - 1]。当值为 0 时 表面下的光线都产生散射,当值为 1 时表面下的光 线将沿最初的入射方向穿过物体。 Fwd/bck coeff (向前或向后的情况)控制光线散射的方向,取值范围[0 - 1]。为0 时全部向后,为 0. 5 时前后方向 平均,为 1 时全部向前。 BRDF (反射光活动范围分配)栏是分配物体反射光活动范围的。 VRay 规定了 Phong、Blinn、Ward 三种反光方案,每种方案会 反映光线在物体表面形成不同的光谱定义和空间反射的特性。 Anisotropy(各向异性)控制高光异性,通过值的大小来改 变高光趋向。取值范围[-1 -1]。 Rotation (旋转)调节高光异性旋转角度。 UV vector derivation (UV 向量来源)选择通过坐标或通 道来反映高光。 Local axis (局部-轴)分别可以选择X 、Y 、Z 三个轴向来反 映高光范围。 Map channel (贴图通道)指定高光处贴图通道。 Options (选项)用来控制材质属性的特制 Trace reflections (跟踪反射光)反射效果控制开关。 Trace refractions (跟踪折射光)折射效果控制开关。 Double-sided (双重面支持)通常建立的闭合几何形体内 部面不可见,所以不参加最后的渲染计算,此时(默认)选定 Double-sided 使渲染器才对闭合内部的面进行(GI )计算。也就是反法 线方向的面可见。 Reflect on bacd side (在背面反射)被赋予透明材质以

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