第8章 面向对象 VFP课件.ppt

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第8章 面向对象 VFP课件

Visual FoxPro 6.0程序设计 面向对象的概念 1。对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。 2.类 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法 3.子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。 Visual FoxPro基类 Visual FoxPro基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的子类 在程序设计中,可以使用CREATEOBJECT函数来直接生成基于某个类的对象。该函数的格式如下: CREATEOBJECT(类名[,参数1,参数2,……]) 函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用 Visual Foxpro基类 列表 对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下: 对象引用.对象属性 对象引用.对象方法[(参数列表)] 【例7-1】基于Visual FoxPro的FORM类生成一个对象,然后访问该对象的一些属性和方法。 Oform=CREATEOBJECT(Form) 生成一个空白表单 Oform.show 显示表单 Oform.caption=”演示” 修改表单的标题 ?”这是一个生成对象的演示程序” 在表单上输出字符串 Oform.release 【例】如果Form1中有一个命令按钮组commandgroup1,该命令按钮组有两个命令按钮:command1 和command2,label1是表单form1上的一个标签控件。 如果要在命令按钮command1的事件(如单击事件)代码中修改该按钮的标题可用下列命令: this.caption=”确定” 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改命令按钮command2的标题可用下列命令: thisform.Cmand2.caption=取消 或者 mand2.caption=取消 但不能写成下列命令: mand2. caption=取消 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改表单的标题可用下列命令: This.Parent.parent.Caption=”测试窗口” 或者 thisform.caption=”测试窗口” 表7-2 *NEXT定位按钮类的定义 DEFINE CLASS NAVNEXT AS NAVBUTTON 定义Next定位按钮类 CAPTION=”下一条” 设置Caption属性 PROCEDURE CLICK 定义Click事件代码 DODEFAULT() 执行父类的Click事件代码 SKIP 1 记录指针下移一条记录 IF EOF() 判断指针是否已从表尾溢出 GO BOTTOM 若是,则定位到最后一条记录 ENDIF THIS.REFRESHFORM 刷新表单或工具栏 ENDPROC Click事件代码定义结束 ENDDEFINE Next类定义结束 *PRIOR定位按钮类的定义 DEFINE CLASS NAVPRIOR AS NAVBUTTON CAPTION=”前一条” PROCED

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