拔河比赛课程设计--拔河游戏控制电路.docVIP

拔河比赛课程设计--拔河游戏控制电路.doc

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郑州轻工业学院 课程设计任务书 题目:_拔河游戏控制电路___ 专业:_建筑电气10-01___ 学号:_541001040142 姓名:_徐会冰 主要内容、基本要求、主要参考资料等。 主要内容 阅读相关科技文献。 学习protel软件的使用。 学会整理和总结设计文档报告。 学会如何查找器件手册及相关参数。 技术要求 要求电路使用9个法官二极管显示拔河过程,开机后只有中间一个发光二级管发亮,即为拔河的中心点。 游戏双方各持一个按钮,按钮每按下一次,亮点向本方移动一次,拔河过程中,只有一个发光二级管发亮。 亮点移动到任一方终端二极管时,此方获胜,并且此时双方按钮均无作用,输出状态保持,复位后亮点回到中心点。 主要参考资料 何小艇,电子系统设计,浙江大学出版社,2001年6月。 姚福安,电子电路设计与实践,山东科学技术出版社,2001年10月。 王澄非,电路与数字逻辑设计实践,东南大学出版社,1999年10月。 李银华,电子线路指导,北京航空航天大学出版社,2005年6月。 康华光,电子技术基础,高教出版社,2003。 完 成 期 限:2012年6月22日 指 导 教 师 签 章:_______________ 专业负责 人 签 章:_______________ 2012年6月15日 目录 摘要: 本实验使我们进一步掌握数字电子技术的理论知识,培养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力。本课题的主要任务是让拔河游戏控制电路的电平指示灯由中点向己方延伸,而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向延伸当延伸到一方的终点就就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一盘的比赛。 本文设计思路如下用9个发光二极管代替绳子。比赛开始时中间的二极管点亮。以此为拔河的中心点。游戏双方各持一键,按动以产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点就移动一下,当亮点移动到任一方终端二极管时,此方就获胜。这时双方按键均无作用,输出保持。只有通过复位,使亮点恢复到中心线,准备进入下次游戏。 此电路可分为脉冲发生器电路和计数/译码器电路两大部分。脉冲发生器电路部分采用两个与非门组成的基本 RS 触发器构成的去抖电路以 及有与门、与非门构成的整形电路,可以将按钮 A、B 产生的脉冲整形成 占空比较高的信号。计数器电路部分以 74LS/HC192 为主体,译码器采用由集成芯片 CC4514 扩展的 4 线-16 线译码器。芯片 74LS/HC192 根据 UP 端和 DOWN 端的状态来判断进行加计数还是减计数,然后将计数结果输出到由CC4514 构成的译码器,译码器将结果输出到发光二极管。由于 CC4514 输出端为高电平,所以当双方终端二极管对应的输出端有一个为高时即表示游戏结束,双方按键失效。此功能实现可将 74LS192 的输出置数至输入端,使译码器的输出保持,将双方的端二极管对应的输出进行与运算,如果有一个为低则输出为低,再接低电平有效的置数端,实现游戏结束时按键无作用。关键字:去抖电路 CC4514 反馈置数电子拔河游戏电路 发光二极管 集成电路 设计思路 中心点设计任务分析 …………………………………………………………………………………………4 第一节 设计的主要内容与要求…………………………………………… 一 主要内容 ………………………………………………………………… 二设计方法与技术要求 ………………………………………… ………… 第二节 对所设计电路的概述…………………………………………… … 电路的设计方案与原理分析 …………………………………………… 第一节 拔河游戏控制电路的设计思路 …………………………………… 第二节拔河游戏控制电路的设计方案论证………………………… …… 一 脉冲发生器及去抖电路电路设计…………………………………………6 二 整形电路……………………………………………………………………7 第三章………………………………………………………………8 第一节 加/减计数原理图的设计……………………………………………8 第四章 译码器及发光二极管组、反馈的设计…………………………………………………9 第一节 原理图设计…………………………………………………………9 第二节 芯片资料……………………………………………………………10 第五章……………………………………16 设计总结………………………………………………………………………18 有关参考文献:………………

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