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Flash实验十三 拼图游戏
实验十三 拼图游戏
实验目的:
鼠标的拖动与释放动作函数的使用
不同元件之间进行转换的方法
分割图形的技巧
实验环境与设备:
安装有Photoshop CS3的计算机。
实验原理:
通过标尺锁定、元件转换、色调效果、“对齐”面板等来制作拼图效果,当用户用鼠标拖动某一图块时,该图块随之移动,直到释放鼠标后,图块停放在相应的位置,最终拼成一幅完整的图片,最终效果如图1所示。
图1 最终效果图
实验考核:
实例的源文件(.fla)以及.jpg格式的文件+实验报告。
实验步骤: 1:
步骤1:打开Flash CS3应用程序。
步骤2:按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。
步骤3:按“Ctrl+J”组合键弹出“文档属性”对话框,其参数设置如图2所示,设置完成后单击“确定”按钮。
图2 “文档属性”对话框
步骤4:选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,如图3所示。选择一幅汽车图片后单击“打开”按钮,将其导入到“库”面板中。
图3 “导入到库”对话框
步骤5:按“Ctrl+L”组合键打开“库”面板,如图4所示,将刚才导入的图片拖动到舞台上。
步骤6:按“Ctrl+K”组合键打开“对齐”面板,如图5所示。分别单击“对齐”面板中的“匹配宽和高”按钮、“水平中齐”按钮和“垂直中齐”按钮,使其和舞台尺寸相匹配且放置于舞台的中心位置,如图6所示。
图4 “库”面板 图5 “对齐”面板
步骤7:选中导入的图片,按“Ctrl+B”组合键将其打散。
步骤8:选择工具箱中的直线工具,然后在图片上绘制两条垂直的直线作为图片的分割线,如图7所示。
步骤9:“视图”→“标尺”命令,将标尺显示出来,然后移动鼠标指针到标尺上,分别拖出一条竖向和一条横向的辅助线,并与前面的直线重合。 步骤10:视图”→“辅助线”→“锁定辅助线”命令,将辅助线锁定。
步骤11:选择工具箱中的选择工具,按住“Ctrl”键的同时将刚才绘制的直线向左拉出一个小三角,如图8所示。然后释放“Ctrl”键,将小三角调整为圆形,如图9所示。
步骤12:按照同样的方法对另外的三条直线进行调整,效果如图10所示。
步骤13:选择工具箱中的选择工具,单击左上角的图块,按“F8”键,弹出“转换为元件”对话框,其参数设置如图11所示,然后单击“确定”按钮将其转换为一个图形元件。
步骤14按照步骤13的方法,将其余的三个图块按顺时针方向分别将其转换为图形元件,并命名为gra2,gra3和gra4。
图10 调整完后的效果 图11 “转换为元件”对话框
步骤15:用鼠标双击用来分割图片的直线,按“Delete”键将其删除。
步骤16:将图层1命名为“图块”,如图12所示。
步骤17:单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮插入一个新图层,并将其命名为“背景”,然后将其拖动到“图块”图层的下方,如图13所示。
步骤18:单击“图块”图层,按住“Shift”键的同时单击4个图块,将其全部选中,按“Ctrl+C”组合键将其复制到剪贴板上,然后单击“背景”图层,按“Ctrl+V”组合键进行粘贴。
步骤19:单击“图块”图层上的gra1实例,按“F8”键弹出“转换为元件”对话框,其参数设置如图14所示。单击“确定”按钮后就将其转换为but1按钮元件。
图14 将图形元件转换为按钮元件
步骤20:按照步骤19的方法将其余的gra2,gra3和gra4实例分别转换为but2,but3和but4按钮元件。
步骤21:单击选中“but1”,按“F8”键弹出“转换为元件”对话框,其参数设置如图15所示。单击“确定”按钮后就将其转换为mv1影片剪辑元件。
步骤22:按照步骤21的方法将其余的but2,but3和but4实例分别转换为mv2,mv3和mv4影片剪辑元件。 步骤23:选中“背景”图层,单击左上方的图块,按“F8”键弹出“转换为元件”对话框,其参数设置如图16所示。单击“确定”按钮后就将其转换为d1影片剪辑元件。
图16 将图形转换为影片剪辑元件
步骤24:按照步骤23的方法将其余的三个图块分别转换为d2,d3和d4影片剪辑元件。
步骤25:单击选中d1实例,在“属性”面板中将其“颜色”选项设置为“色调”,透明度为50%,如图17所示。
步骤26:按照步骤(25)的方法设置d2,d3和d4实例,完成后效果如图18所示。这样做的目的是为了给观众玩游戏时提供一个参照。这样,背景就制作完成了。
步骤27:接下来编写动作代码,选中“图块”图层,用鼠标双击左上角的图块,进入其影片剪辑的编辑界面,按“F9”键打开“动作”面板,然后输入以下代码。
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