z-Tree说明书.docVIP

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z-Tree说明书

目录 1 关于z-Tree……………………………………………………………………….4 1.1 手册使用样式………………………………………………………………....5 2 入门……………………………………………………………………………….6 2.1 术语 ………………………………………………………………………… .6 2.2 公共物品实验向导……………………………………………………………7 2.3 第一次测试处理……………………………………………………………..13 3 处理的详述……………………………………………………………………….17 3.1 无交互简单实验……………………………………………………………..17 3.1.1数据结构和简单设计…………………………………………………..17 3.1.2注释……………………………………………………………………..20 3.1.3简单的行为……………………………………………………………..21 3.1.4步骤树…………………………………………………………………..22 3.1.5数据显示和输入………………………………………………………..23 3.1.6 Profit变量和TotalProfit变量………………………………………….24 3.1.7例子:计算练习(guess_sin.ztt)……………………………………..25 3.2 交互实验:对称博弈………………………………………………………...26 3.2.1Table functions……………………………………………………………26 3.2.2其他表中的Table functions…………………………………………….27 3.2.3条件执行………………………………………………………………...27 3.2.4对不同受试者计算不同的值…………………………………………...29 3.2.5操作范围符……………………………………………………………...30 3.2.6一个组里面表格函数对成员的限制…………………………………...30 3.2.7基本的组配对…………………………………………………………...31 3.2.8例子:等级依赖支付…………………………………………………...33 3.3 非对称式,同时博弈………………………………………………………...34 3.3.1条件执行………………………………………………………………...34 3.3.2对不同受试者计算不同的值…………………………………………...36 3.3.3参数表…………………………………………………………………...36 3.3.4重要的参数……………………………………………………………...38 3.3.5组配对…………………………………………………………………...39 3.3.6练习:一般2x2博弈(博弈222)……………………………………39 3.3.7练习:程序中的组定义………………………………………………...41 3.4 屏幕布局………………………………………………………………………42 3.4.1小的布局:项目…………………………………………………………42 3.4.2大的布局:屏幕设计与盒子……………………………………………44 3.4.3放置盒子…………………………………………………………………44 3.4.4 基本盒类型……………………………………………………………46 3.4.5 按钮位置………………………………………………………………49 3.4.6 背景布局………………………………………………………………50 3.4.7 文本中插入变量……………………………………………………....50 3.4.8 RTF文本格式…………………………………………………………52 3.5 顺序博弈……………………………………………………………………….52 3.5.1 顺序移动………………………………………………………………53 3.5.2 同时在不同的步骤……………………………………………………54 3.5.3 步骤的结束……………………………………………………………55 3.5.4 例子:最后通牒博弈…………………………………………………55 3.6 连续性拍卖市场………………

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