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z-Tree说明书
目录
1 关于z-Tree……………………………………………………………………….4
1.1 手册使用样式………………………………………………………………....5
2 入门……………………………………………………………………………….6
2.1 术语 ………………………………………………………………………… .6
2.2 公共物品实验向导……………………………………………………………7
2.3 第一次测试处理……………………………………………………………..13
3 处理的详述……………………………………………………………………….17
3.1 无交互简单实验……………………………………………………………..17
3.1.1数据结构和简单设计…………………………………………………..17
3.1.2注释……………………………………………………………………..20
3.1.3简单的行为……………………………………………………………..21
3.1.4步骤树…………………………………………………………………..22
3.1.5数据显示和输入………………………………………………………..23
3.1.6 Profit变量和TotalProfit变量………………………………………….24
3.1.7例子:计算练习(guess_sin.ztt)……………………………………..25
3.2 交互实验:对称博弈………………………………………………………...26
3.2.1Table functions……………………………………………………………26
3.2.2其他表中的Table functions…………………………………………….27
3.2.3条件执行………………………………………………………………...27
3.2.4对不同受试者计算不同的值…………………………………………...29
3.2.5操作范围符……………………………………………………………...30
3.2.6一个组里面表格函数对成员的限制…………………………………...30
3.2.7基本的组配对…………………………………………………………...31
3.2.8例子:等级依赖支付…………………………………………………...33
3.3 非对称式,同时博弈………………………………………………………...34
3.3.1条件执行………………………………………………………………...34
3.3.2对不同受试者计算不同的值…………………………………………...36
3.3.3参数表…………………………………………………………………...36
3.3.4重要的参数……………………………………………………………...38
3.3.5组配对…………………………………………………………………...39
3.3.6练习:一般2x2博弈(博弈222)……………………………………39
3.3.7练习:程序中的组定义………………………………………………...41
3.4 屏幕布局………………………………………………………………………42
3.4.1小的布局:项目…………………………………………………………42
3.4.2大的布局:屏幕设计与盒子……………………………………………44
3.4.3放置盒子…………………………………………………………………44
3.4.4 基本盒类型……………………………………………………………46
3.4.5 按钮位置………………………………………………………………49
3.4.6 背景布局………………………………………………………………50
3.4.7 文本中插入变量……………………………………………………....50
3.4.8 RTF文本格式…………………………………………………………52
3.5 顺序博弈……………………………………………………………………….52
3.5.1 顺序移动………………………………………………………………53
3.5.2 同时在不同的步骤……………………………………………………54
3.5.3 步骤的结束……………………………………………………………55
3.5.4 例子:最后通牒博弈…………………………………………………55
3.6 连续性拍卖市场………………
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