塑造动画角色ABC.docVIP

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塑造动画角色ABC   赋于动画角色“生命”,乃动画师的天职。而这生命,必须寓于真实或合理性之中。即将人的思想情感完美地进八角色。体现在角色的形象、服饰、动作等表象之中。因此,塑造角色的每一动作,都要三问“角色在思考什么”来进行验证。看看它的动作是否出自角色的“思想”。有思想的角色,才具有真实性和艺术感染力。   关于动画角色真实性,此文将从几个方面进行阐述。   A角色的真实性   如果个角色在做连串毫不相关的动作,那是动画师在动它,而不是角色自己在动,这就触犯了角色真实性的大忌。在建立一个“有思想的角色”过程中,动画师通过认真思考处理,来连接角色的动作,才可赋予其生命。Walt Disney说过,“在很多实例中,隐藏在动作之后的动力是角色的情绪、个性、态度――或者三者全部。因此,心理是导航员。我们在身体做出来之前先思考。”   传达角色的思考,采用推进动作,预备动作总是始于眼睛或头部。如角色有眼睛,他的眼睛将先动,头部接着动,跟随几帧之后才是身体和其他主要动作。眼睛是角色思想的窗户,其思想是通过眼睛的动作来传达的。   倘若角色没有眼睛,例如象LUXO灯(参考动画见pixar公司《Luxo Jr》)一样没生命的物体,头部将很重要。如果一个角色想要摘下一个桃子,他的头部将引导帧的动作。又如一个角色低头闪避一只公鸡,在台词“是什么”之后,他嘴里吐出了鸡毛。令观众感到不仅和真的一样,而且好看、迷人。   B塑造角色真实性的关键   1、重量感   动画师要确保角色有个性,不要因个人的欲望驱使动画做出花哨的动作,而阻碍了角色按其本来的方式去表演。忠于你的角色,确保角色在它的世界里真实可信。那真实可信的基础就是重量感。   当你处理重物体的时候,应用大量时间和精力驱使它开始、停止或改变他们的动作,使他们的重量感看起来令人信服。轻物体需要较少的阻力改变运动以及用较少的时间去开始运动。一根手指的弹击使一个气球加速离去,当气球运动时,有一点动力,甚至空气的摩擦力都可以很快使它慢下来。   一个物体在屏幕上的表现,其重量感的效果主要依靠动作的间距而很少依靠动作自身。一个巨人的重力大,比正常人的惯性大,因此动作要慢一些。要花费多一点的时间启动或移动它,一个移动的保龄球,也要花费较多的时间去停止它的运动。若是一个很小的角色,有比正常角色更小的惯性,所以它的运动要更快一些。   2、重量感的解决方案   a挤压   拉伸在物体的运动过程中,拉扯与碰撞等互动性动作,表现出压缩与伸展的现象,这也能表现物体的质感与量感。   这不见得是真实的物理表现,可是一般人却乐意在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度。来达到动作上的张力与效果(喜感、惊讶感……,)对应到现在的3D动画软件中,皆有提供形变(DeformatIon)的功能,从最基本的scale到不等比缩放,以及进阶控制,如FFD BOX   等网格式形变功能,都能帮助我们轻易的达到压缩与伸展的效果。   b重心转移   重心转移的关键是力的传递(力源一传导),决定了动作的顺序。比如:一个人在行走的过程中,当脚落地时我们因该让身体向前倾而且重心会落在这只脚上,然后同时抬起另一只脚继续下一个动作。   在表达重心转移的过程中,要注意身体结构的把握,这与力学的基本知识有关。在处理动作时将这些因素加以综合表达才可以做得更好。比如:一个抱着重物行走的人,由于物体的重压会迫使他的肩膀比正常状态的位置要低,头和脖子同样会被往下拉。   3、影响重量感的其它因素   预期动作传递着将要发生的信息,是为下一个动作做准备,为下一个动作储备更加有力的能量,它也发生在每一个动作中,当然更发生在每一个大的动作中,因此,我们会欲前则后,欲后则前,欲上则下,欲下则上,欲左则右,欲右则左,其规则是我们向一个方向去之前,先向其反方向运动。   生活中也有很多这样预期动作的例子:坐在凳子上的人要站立起来,要先低下腰然后准备力量再站起来:有一些很“酷”的甩头发的动作,都是先向一个方向做个小小的预期动作,然后再向反方向用力甩开,这样头发可以甩得更自然,更洒脱。   C、塑造角色的其它技巧   1情绪   情绪传达个性,而情绪是动作快慢的指示器。一个角色在两种不同的情绪状态下,不会有同样的细节动作。当一个角色开心时,他运动的时间将会加快。反之,当角色处于悲哀之中,动作将会放慢。   要使一个角色的个性让观众感觉真实,他必须与其他角色不相同。区别你的角色个性是通过运动对比。没有两个角色会用同样的方法做同样的动作。例如,在《Luxo Jr》中,灯爸爸与Jr都用头部击球。然而灯爸爸,大一点也老一点,俯身于球之上只用它的灯罩击打它(球)。而Jr。它小一点,也年轻一些,精力充

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