大话设计模式C++.pdf

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(一)简单工厂模式2  (二)策略模式4  策略与工厂结合6  单一职责原则6  开放――封闭原则6  里氏代换原则7  依赖倒转原则7  (三)装饰模式7  (四)代理模式9  (五)工厂方法模式11  (六)原型模式13  (七)模板方法模式15  迪米特法则 16  (八)外观模式16  (九)建造者模式(生成器模式)19  (十)观察者模式23  (十一)抽象工厂模式28  (十二)状态模式32  (十三)适配器模式34  (十四)备忘录模式37  (十五)组合模式39  (十六)迭代器模式45  (十七)单例模式46  (十八)桥接模式47  (十九)命令模式49  (二十)责任链模式52  (二十一)中介者模式54  (二十二)享元模式56  (二十三)解释器模式59  (二十四)访问者模式61 (一)简单工厂模式 主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来 根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的 virtual 函数得到不同的结果。  GOOD:适用于不同情况创建不同的类时  BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 (工厂类与基类为关联关系) 例:  //基类  class COperation  {  public:  int m_nFirst;  int m_nSecond;  virtual double GetResult()  {  double dResult=0;  return dResult;  }  };  //加法  class AddOperation : public COperation  {  public:  virtual double GetResult()  {  return m_nFirst+m_nSecond;  } };  //减法  class SubOperation : public COperation  {  public:  virtual double GetResult()  {  return m_nFirst­m_nSecond;  }  };  //工厂类  class CCalculatorFactory  {  public:  static COperation* Create(char cOperator);  };  COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)  {  COperation *oper;  //在 C#中可以用反射来取消判断时用的 switch,在 C++中用什么呢?RTTI??  switch (cOperator)  {  case +:  oper=new AddOperation();  break;  case ­: oper=new SubOperation();  break;  default: oper=new AddOperation();  break;  }  return oper;  }  客户端  int main()  {  int a,b;  cinab;  COperation * op=CCalculatorFactory::Create(­);  op­m_nFirst=a; op­m_nSecond=b;  coutop­GetResult()endl;  return 0;  } 

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