第2章图形编程预备知识.docVIP

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第2章图形编程预备知识

《计算机图形学》课程教案 课程名称 计算机图形学 学时数 34+10 本章名称 图形编程预备知识 学时数 4学时 授课对象 03计1-3 授课学期 2005-2006第2学期 授课教研室 计算机网络工程 授课教师 赵卿松 教 研 室 意 见 教研室主任签字: 年 月 日 院 系 部 意 见 院(系、部)签字: 年 月 日 教 务 处 意 见 教务处签字: 年 月 日 第二章 图形编程预备知识 本章主要内容: 面向对象技术和Windows程序特点 图形开发工具VC6.0介绍 用Developer Studio生成程序:生成控制台程序和生成Windows GUI程序 图形设备接口 用MFC绘制图形基本方法 教学目的及要求: 熟悉VC6.0图形开发环境,具备一定的图形编程能力。 了解Windows程序特点及编程方法。 理解图形设备接口。 掌握Document/View结构,绘制图形的方法。 教学重点: 用Developer Studio生成程序(生成Windows GUI程序),图形设备接口,用MFC绘制图形基本方法 教学难点: Windows程序特点及编写 教学方法及手段: 课堂讲授 多媒体演示 实际编程操作 教学时间: 200分钟 时间分配: 1. 开始部分 ( 5 分钟) 2. 讲授课程 ( 190 分钟) 面向对象技术和Windows程序特点,图形开发工具VC6.0介绍,用Developer Studio生成程序 (95分钟) 图形设备接口和用MFC绘制图形基本方法 (95分钟) 3. 课堂讨论 ( 0分钟) 4. 内容小结 ( 5 分钟) 教学过程: 复习旧课,导入新课: 通过面向对象技术和Windows程序特点导入新课。 讲授新课: 备 注 1、课堂练习: 提问:请同学上机演示讲过的重点内容 2、难点措施:配合多媒体演示,实际操作 3、小结:本章主要介绍了如何用VC6进行图形编程。下一章将介绍交互技术。 4、作业:复习所学内容,下次课提问。

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