[计算机软件及应用]《数字图象处理》第09章彩色图像处理.pdf

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[计算机软件及应用]《数字图象处理》第09章彩色图像处理

第9章 彩色图像处理 第 9 章 彩色图像处理  9.1 色度学基础与颜色模型  9.2 颜色变换  9.3 平滑与锐化  9.4 彩色图像处理的应用 第9章 彩色图像处理      9.1 色度学基础与颜色模型 9.1.1 色度学基础   灰度图像的像素值是光强,即二维空间变量的函数 f(x ,y) 。如果把灰度值看成是二维空间变量和光谱变量的 函数f(x ,y ,λ) ,则为多光谱图像,也就是通常所说的彩 色图像。计算机显示一幅彩色图像时,每一个像素的颜色是 通过三种基本颜色 ( 红、绿、蓝 ) 合成的,即利用了最常见 的RGB 颜色模型。要理解颜色模型,首先应了解人的视觉 系统。 第9章 彩色图像处理    1 . 三色原理   在人的视觉系统中存在着杆状细胞和锥状细胞两种感光 细胞。杆状细胞为暗视器官,主要功能是辨别亮度信息;锥 状细胞是明视器官,在照度足够高时起作用,其功能是分辨 颜色。锥状细胞将电磁光谱的可见部分分为三个波段: 红 、绿、蓝。由于这个原因,这三种颜色被称为三基色,图 9-1 表示了人类视觉系统三类锥状细胞的光谱敏感曲线。 第9章 彩色图像处理 图9-1 人类感光细胞的敏感曲线 第9章 彩色图像处理   根据人眼的结构,所有颜色都可看做是三种基本颜色— —红 (Red ,R) 、绿 (Green , G) 和蓝 (Blue ,B) 按照不同 的比例组合而成的。国际照明委员会(CIE) 早在 1931 年就 规定三种基本色的波长分别为 R:700 nm ,G:546.1 nm ,B:435.8 nm 。   一幅彩色图像的像素值可看做是光强和波长的函数值 f(x ,y ,λ) ,但实际使用时,将其看做是一幅普通二维图 像,且每个像素有红、绿、蓝三个灰度值会更直观些。 第9章 彩色图像处理    2 . 颜色的三个属性   颜色是外界光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感 觉。颜色分两大类: 非彩色和彩色。非彩色是指黑色、白 色和介于这两者之间深浅不同的灰色,也称为无色系列。彩 色是指除了非彩色以外的各种颜色。颜色有三个基本属性, 分别是色调、饱和度、亮度。基于这三个基本属性,提出了 一种重要的颜色模型 HSI(Hue , Saturation ,Intensity) 。在 HSI 颜色模型部分,将详细介绍这三个基本属性。 第9章 彩色图像处理 9.1.2 颜色模型   为了科学地定量描述和使用颜色,人们提出了各种颜色 模型。目前常用的颜色模型按用途可分为三类: 计算颜色 模型、视觉颜色模型和工业颜色模型。   计算颜色模型用于进行有关颜色的理论研究。常见的 RGB 模型、 CIE XYZ 模型、 Lab 模型等均属于此类型。 第9章 彩色图像处理   视觉颜色模型是指与人眼对颜色感知的视觉模型相似的 模型,它主要用于色彩的理解,常见的有 HSI 模型、 HSV 模型和 HSL 模型。   工业颜色模型侧重于实际应用,包括彩色显示系统、彩 色传输系统及电视传输系统等。如印刷中用的 CMYK 模型 、电视系统用的YUV 模型、用于彩色图像压缩的 YCbCr 模 型等。 第9章 彩色图像处理    1. RGB 模型    RGB 模型采用 CIE 规定的三基色构成表色系统。自然 界的任一颜色都可通过这三种基色按不同比例混合而成。由 于 RGB 模型将三基色同时加入以产生新的颜色,所以,它 是一个加色系统。   设颜色传感器把数字图像上的一个像素编码成 (R , G,B) ,每个分量量化范围为 [0 ,255 ]共256 级。因此,RGB 模型可以表示 28×28×28=224=256×256×256=16 777 216≈1670 万种颜色。 这足以表示自然界的任一颜色,故又称其为 24 位真彩色。 第9章 彩色图像处理   一幅图像中的每一个像素点均被赋予不同的 RGB 值, 便可以形成真彩色图像,如红色 (255 ,0 ,0) 、绿色 (0 , 255 ,0) 、蓝色 (0 ,0 ,255) 、青色 (0 ,255 ,255) 、 品红 (255 ,0 ,255) 、黄色 (2

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