3ds Max 2010 可视化设计师认证参考样题.docVIP

3ds Max 2010 可视化设计师认证参考样题.doc

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3ds Max 2010 可视化设计师认证参考样题

[UVW 贴图]修改器中的[贴图通道] 必须 配合以下哪个 设置一 起使用 。 答案选项: 1. 对象的材质 ID 号 2. [材质编辑器] 3. [多维/子对象]材质 4. [渲染] 参考答案:1 [公用]选项卡中不可以设置 。 答案选项: 1. 图像输出 2. 指定渲染器 3. 输出图像大小 4. PAL 或 NTSC 参考答案:4 [光跟踪器]设置面板中的哪个参数设 置对渲染速度有影响 。 答案选项: 1. [全局倍增]值 2. [颜色溢出]值 3. [光线/采样数]值 4. [反弹]值 参考答案:3,4 “灯光包括/排除”工具可以 。 答案选项: 1. 排除对象时,对象不由选定灯光照 明, 2. 排除对象时,对象不接收阴影 3. 排除对象时,对象不由选定灯光照 明,并且不接收阴影 4. 以上部不是 参考答案:1,2,3 “摄影机校正”修改器在摄影机视图中使 用哪种透视? 答案选项: 1. 三点透视 2. 两点透视 3. 四点透视 4. 以上全部 参考答案:2 3ds Max 能直接导出以下哪种格式的文 件到 AutoCAD 。 答案选项: 1. fbx 2. jpg 3. dxf 4. MAX 参考答案:3 3ds Max 中可使用下列时间显示格式的 有 。 答案选项: 1. 帧 2. SMPTE 3. 帧:TICK 4. 分:秒:TICK 参考答案:1,2,3,4 3ds Max 中默认的渲染器是 。 答案选项: 1. 扫描线渲染器 2. mental ray 渲染器 3. VUE 文件渲染器 4. VRAY 参考答案:1 ActiveShade 提供预览渲染,但不渲染 的是 。 答案选项: 1. 大气效果 2. 渲染效果 3. 光线跟踪阴影 4. 以上都是 参考答案:4 mental ray 渲染器与默认扫描线渲染 器的区别 。 答案选项: 1. mental ray 渲染器使您不用“手工” 或通过生成光能传递解决方案来模 拟复杂的照明效果 2. mental ray 渲染器为使用多处理 器进行了优化,并为动画的高效渲 染而利用增量变化。 3. mental ray 渲染器渲染称作渲染 的矩形块。渲染的渲染块顺序可能 会改变,具体情况取决于所选择的 方法。 4. 以上都不是 参考答案:1,2,3,4 保留原来场景的情况下,导入 3D Studio MAX 文件时应选择的命令是? 答案选项: 1. 合并 2. 替换 3. 新建 4. 导入 参考答案:1 不适用于 ActiveShade 的渲染器是? 答案选项: 1. mental ray 渲染器 2. VRAY 3. VUE 文件渲染器 4. 扫描线渲染器 参考答案:1,2,3 材质编辑器示例窗中[采样类型]包括? 答案选项: 1. [球体] 2. [圆柱体] 3. [立方体] 4. [圆锥体] 参考答案:1,2,3 穿行助手在那个菜单上 。 答案选项: 1. “动画”菜单上 2. “创建”菜单上 3. “工具”菜单上 4. “编辑”菜单上 参考答案:1 当阴影贴图开启后,以下哪个阴影类型 是不能直接穿透玻璃的 答案选项: 1. 面阴影(Area shadws) 2. 阴影贴图(shadws map) 3. 光线跟 踪阴 影( Ray Traced shadws) 4. 高级跟踪阴影(Adv.Ray Traced) 参考答案:2 附着约束是一种位置约束,它将一个对 象的位置附着到另一个对象的面上,目 标对象不用必须是网格,但必须能够转 化为 。 答案选项: 1. NURBS 2. 网格 3. 面片 4. 以上均可 参考答案:2 关于[火效果参数]卷展栏中的参数, 下列哪些说法是正确的 。 答案选项: 1. [拾取 Gizmo]操作可以在视口中 点取已建立的大气装置。 2. [图形]组下的命令主要用来调整 火焰形态。 3. 对[火焰细节]的调节主要在[特 性]组下完成。 4. 打开[爆炸]选项,系统会根据[相 位]值的变化自动产生爆炸动画。 参考答案:1,2,3,4 关于标准材质的基本参数[自发光]的 描述,其中正确的是 。 答案选项: 1. [自发光]使材质具备自身发光效 果,常用于制作灯泡、太阳等光源 对象。 2. [自发光]材质不显示投到它们上 面的阴影,它们也不受场景中光线 的影响。 3. 可以为材质指定[自发光]颜色。 4. [自发光]可用于所有的明暗器。 参考答案:1,3 关于空间扭曲描述正确的是 。 答案选项: 1. 空间扭曲是影响其他对象外观的不 可渲染对象 2. 使其他对象变形的“力场”,从而创 建出涟漪、波浪和风吹等效

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