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3ds Max 2010 可视化设计师认证参考样题
[UVW 贴图]修改器中的[贴图通道]
必须 配合以下哪个 设置一 起使用
。 答案选项:
1. 对象的材质 ID 号
2. [材质编辑器]
3. [多维/子对象]材质
4. [渲染] 参考答案:1
[公用]选项卡中不可以设置 。 答案选项:
1. 图像输出
2. 指定渲染器
3. 输出图像大小
4. PAL 或 NTSC
参考答案:4
[光跟踪器]设置面板中的哪个参数设 置对渲染速度有影响 。 答案选项:
1. [全局倍增]值
2. [颜色溢出]值
3. [光线/采样数]值
4. [反弹]值 参考答案:3,4
“灯光包括/排除”工具可以 。 答案选项:
1. 排除对象时,对象不由选定灯光照 明,
2. 排除对象时,对象不接收阴影
3. 排除对象时,对象不由选定灯光照 明,并且不接收阴影
4. 以上部不是 参考答案:1,2,3
“摄影机校正”修改器在摄影机视图中使 用哪种透视?
答案选项:
1. 三点透视
2. 两点透视
3. 四点透视
4. 以上全部
参考答案:2
3ds Max 能直接导出以下哪种格式的文 件到 AutoCAD 。
答案选项:
1. fbx
2. jpg
3. dxf
4. MAX
参考答案:3
3ds Max 中可使用下列时间显示格式的 有 。
答案选项:
1. 帧
2. SMPTE
3. 帧:TICK
4. 分:秒:TICK
参考答案:1,2,3,4
3ds Max 中默认的渲染器是 。 答案选项:
1. 扫描线渲染器
2. mental ray 渲染器
3. VUE 文件渲染器
4. VRAY
参考答案:1
ActiveShade 提供预览渲染,但不渲染 的是 。
答案选项:
1. 大气效果
2. 渲染效果
3. 光线跟踪阴影
4. 以上都是 参考答案:4
mental ray 渲染器与默认扫描线渲染 器的区别 。
答案选项:
1. mental ray 渲染器使您不用“手工”
或通过生成光能传递解决方案来模
拟复杂的照明效果
2. mental ray 渲染器为使用多处理 器进行了优化,并为动画的高效渲 染而利用增量变化。
3. mental ray 渲染器渲染称作渲染 的矩形块。渲染的渲染块顺序可能 会改变,具体情况取决于所选择的 方法。
4. 以上都不是 参考答案:1,2,3,4
保留原来场景的情况下,导入 3D Studio MAX 文件时应选择的命令是? 答案选项:
1. 合并
2. 替换
3. 新建
4. 导入 参考答案:1
不适用于 ActiveShade 的渲染器是?
答案选项:
1. mental ray 渲染器
2. VRAY
3. VUE 文件渲染器
4. 扫描线渲染器 参考答案:1,2,3
材质编辑器示例窗中[采样类型]包括?
答案选项:
1. [球体]
2. [圆柱体]
3. [立方体]
4. [圆锥体] 参考答案:1,2,3
穿行助手在那个菜单上 。 答案选项:
1. “动画”菜单上
2. “创建”菜单上
3. “工具”菜单上
4. “编辑”菜单上 参考答案:1
当阴影贴图开启后,以下哪个阴影类型
是不能直接穿透玻璃的 答案选项:
1. 面阴影(Area shadws)
2. 阴影贴图(shadws map)
3. 光线跟 踪阴 影( Ray Traced shadws)
4. 高级跟踪阴影(Adv.Ray Traced) 参考答案:2
附着约束是一种位置约束,它将一个对 象的位置附着到另一个对象的面上,目 标对象不用必须是网格,但必须能够转 化为 。
答案选项:
1. NURBS
2. 网格
3. 面片
4. 以上均可 参考答案:2
关于[火效果参数]卷展栏中的参数, 下列哪些说法是正确的 。 答案选项:
1. [拾取 Gizmo]操作可以在视口中 点取已建立的大气装置。
2. [图形]组下的命令主要用来调整 火焰形态。
3. 对[火焰细节]的调节主要在[特 性]组下完成。
4. 打开[爆炸]选项,系统会根据[相 位]值的变化自动产生爆炸动画。
参考答案:1,2,3,4
关于标准材质的基本参数[自发光]的 描述,其中正确的是 。 答案选项:
1. [自发光]使材质具备自身发光效 果,常用于制作灯泡、太阳等光源 对象。
2. [自发光]材质不显示投到它们上 面的阴影,它们也不受场景中光线 的影响。
3. 可以为材质指定[自发光]颜色。
4. [自发光]可用于所有的明暗器。 参考答案:1,3
关于空间扭曲描述正确的是 。 答案选项:
1. 空间扭曲是影响其他对象外观的不 可渲染对象
2. 使其他对象变形的“力场”,从而创 建出涟漪、波浪和风吹等效
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