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第二章_计算机图形处理技术
这是计算机图形学的重要内容,涉及的是计算机对图形输入、输出以及各种操作处理技术。主要包括图形变换技术、计算机辅助绘图、曲线与曲面构造等等基本原理与方法。需要指出的是本章所讲的都是计算机图形处理技术的基础技术,如有兴趣可以参考有关计算机图形学的知识。 推荐阅读:清华大学计算机系国家CAD工程中心 /xdjyjx/tuxing/ 第一节. 图形变换技术 一.窗口与视区变换 1. 窗口区 窗口区往往是相对于图形而言的。在进行图形处理时,有时对整幅图形中的某个部分比较关注,于是我们就用一个观察框把这个部分选定,加以放大等操作,这个观察框即称之为窗口区。 窗口区一般定义为矩形,其位置与大小由用户坐标系上左下角点(Xw1,Yw1)和右上角点(Xw2,Yw2)表示。当然也可以定义为圆形、多边形等异形窗口。 窗口区允许嵌套,即窗口中再开窗口。 2. 视图区 视图区往往是相对于显示器屏幕而言的。显示器屏幕范围是输出图形的最大区域,用户可以定义任何小于或等于屏幕范围的区域来显示窗口图形,这些区域即称之为视图区。例如:在绘图时,常常将图形屏幕分为四个视图区,其中三个显示零件的三视图,另一个显示零件的的轴测图。 视图区一般定义为矩形,其位置与大小由屏幕坐标系上左下角点(Xv1,Yv1)和右上角点(Xv2,Yv2)表示。 视图区允许嵌套。 3. 窗口区与视图区的变换 一般而言,窗口和视区的大小与单位都不相同,为了把所选窗口区内的图形在相应当视图区上表现出来,必须进行坐标变换。 课本P74 图4-2 如图所示,窗口与视图的变换可以归结为坐标点的变换,将窗口内某一点(Xw,Yw)映射到视图区内一点(Xv,Yv)的变换关系为, 由变换关系可以看出, (1)当视图区大小不变时,窗口缩小,则显示的图形放大;窗口放大,则显示的图形缩小。 (2)当窗口区大小不变时,视图缩小,则显示的图形缩小;窗口放大,则显示的图形放大。 (3)当窗口区与视图区相同时,则所显示的图形大小比例不变。 (4)当视图区的纵横比不等于窗口区的纵横比时,则显示的图形会有伸缩变化。 4. 图形裁减技术 采用窗口技术可选取整体图形中的部分图形进行处理。但要将窗口内的图形正确无误地从整体图中分离出来,还需应用图形裁减技术,即把每个图形元素分成窗口内和窗口外两部分,保留窗口内的部分,舍弃窗口外的部分。 (1)点的裁减 (2)线段的裁减 (3)多边形的裁减 (4)字符的裁减 二.图形几何变换的基本原理 几何图形,无论是二维平面图形,还是三维空间图形,都可认为是点之间的连线及其拓扑关系。因此,图形几何变换实质上就是对组成图形的点变换。为了便于图形的变换的计算,我们引入齐次坐标的概念。 齐次坐标:将一个n维向量用n + 1维向量来表示。 如:二维的点坐标(x,y)的齐次坐标为(x,y,1), 三维的点坐标(x,y,z)的齐次坐标为(x,y,z ,1)。 二维空间内,点坐标(x,y)变换为点坐标(x’,y’)可如下表示: (x’,y’,1)=(x,y,1)·T 其中T称为变换矩阵,为3 × 3阶矩阵 同理,三维空间内,点坐标(x,y,z)变换为点坐标(x’,y’,z’)可如下表示: (x’,y’,z’,1)=(x,y,z ,1)·T 其中T称为变换矩阵,为4 × 4阶矩阵 图形变换的前提实质上是根据变换的功能需要求解图形变换矩阵。 三.二维图形的几何变换 1. 基本几何变换 (1) 比例变换 课本 P75 图4-4 设图形在X,Y两个坐标方向放大或缩小比例分别为a和d,则坐标点的比例变换为 若a=d=1,为恒等变换,即变换后的图形坐标不变; 若a=d≠1,为等比例变换, a、d >1时为等比例放大, a、d <1时为等比例缩小; 若a≠d,则图形X,Y两个坐标方向上以不同比例变换。 (2)平移
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