上网打机莫沉醉偷人宝剑会入罪-Breakthrough.PDF

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上网打机莫沉醉偷人宝剑会入罪-Breakthrough

上網打機莫沉醉 偷人寶劍會入罪 「網上遊戲罪行關注行動」 突破機構 -網絡遊戲事故調查 主要數據 1. 研究方法、日期、回收率  研究以網站問卷形式進行,訪問對象為過去一年曾經參與網絡遊戲的人士。  突破機構於2004 年5 月6 日至5 月17 日期間進行網上問卷調查。  網站問卷瀏覽人數為900 多人,而成功受訪者為367 人,回收率為39.8% 。 2. 受訪者背景資料 2.1 受訪者性別: 性別 整體 男 65.6% 女 34.4% 總計 100.0% (N=294) 2.2 受訪者年齡: 年齡組 整體 10 歲以下 0.3% 10-14 歲 10.1% 15-19 歲 34.8% 20-24 歲 36.1% 25-29 歲 13.5% 30-39 歲 4.7% 40 歲或以上 0.3% 總計 100.0% (N=296 ) 突破機構 -網絡遊戲事故調查主要數據 1 2.3 受訪者教育程度: 教育程度 整體 小學或以下 3.4% 初中 12.5% 高中 34.3% 預科/毅進計劃 8.1% 專上非學位/副學士 36.7% 專上學位或以上 5.1% 總計 100.0% (N=297) 3. 青少年參與網絡遊戲的習慣: 3.1 受訪者過去一年參與網上遊戲的習慣: 參與繳費網絡遊戲者 整體 有,主要以月費玩網上遊戲

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