[信息与通信]接口7.doc

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[信息与通信]接口7

假设你设计一个和人交流的程序。 先建立一个接口 interface 人 //定义接口,它代表一个人, {void Hello(); }//接口虚函数,用来跟这个人说话 但不同的人有不用的交流方式,具体方式用类来实现,比如。 class 美国人:人 //继承接口“人” 然后,类里实例化接口函数 void Hello(){说hi;} class 中国人:人 //继承接口“人” 然后,类里实例化接口函数 void Hello(){说你好;} class SB:人 //sb也是人 实现 Hello{说xxxxx;} 最后你的程序运行时,就用接口“人”就可以了, 因为不管遇到什么人(美国人,中国人,还是sb),都可以和他们交流了,这就是接口的意义!!! 基于Visual C#的接口基础教程 组件化程序设计方法继承并发展了面向对象的程序设计方法。它把对象技术应用于系统设计,对面向对象的程序设计的实现过程作了进一步的抽象。   接口是是组件化编程的一个重要内容,熟练掌握和使用接口将大大减轻编程的工作量,提高代码的可重用性,同时也能使你更深入的理解面向对象的思想。 第一节 接口慨述   接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子: interface IMyExample {  string this[int index] { get ; set ; }  event EventHandler Even ;  void Find(int value) ;  string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;   上面例子中的接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。   接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口IComboBox同时从ITextBox和IListBox继承。 interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }   类和结构可以多重实例化接口。就像在下例中,类EditBox继承了类Control,同时从IDataBound和IControl继承。 interface IDataBound {  void Bind(Binder b) ; } public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {  public void Paint( ) ;  public void Bind(Binder b) {...} }   在上面的代码中,Paint方法从IControl接口而来;Bind方法从IDataBound接口而来,都以public的身份在EditBox类中实现。   说明:   1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。   2、接口和类都可以继承多个接口。   3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。   4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。   5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。 接口与组件   接口描述了组件对外提供的服务。在组件和组

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