[信息与通信]第4章 类和对象.pptVIP

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  • 2018-02-17 发布于浙江
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[信息与通信]第4章 类和对象

第4章 类和对象 1 面向对象程序设计方法 封装是把数据及处理数据的行为结合起来,不被外界干扰滥用的程序设计机制 多态是使用一个接口访问一组行为的特性,执行哪个行为由具体情况而定 继承是指一个类获得另一个类的属性或方法 2 定义类 定义只含有成员变量的类格式如下: class 类名 { 数据类型1 变量名1; 数据类型2 变量名2; … … } class是关键字 类名必须是合法的标识符 习惯上类名的首字母应该大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母均要大写,其余字母为小写 2 定义类 例4-1 定义一个描述汽车的类,类中只含有成员变量 //Vehicle1.java public class Vehicle1 { int passengers; double weight; String color; } 编译后生成Vehicle1.class,但不能单独运行 2 定义类 课堂练习 定义一个类表示水果,成员变量有: 水果名称 重量 3 创建对象 创建类Vehicle1的对象: new Vehicle1( ); 对象创建后系统为对象分配内存,保存对象的成员变量值 Vehicle1( )是系统自动生成的构造方法

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