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面向对象程序设计的历史及发展
面向对象程序设计的历史及发展
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面向对象的程序设计围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问,通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有抽象,封装,继承和多态的好处。
面向对象程序设计的历史:
1967年 HYPERLINK /view/4918.htm \t _blank 挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了 HYPERLINK /view/176763.htm \t _blank 数据抽象和类的概念,它被认为是第一个 HYPERLINK /view/7847.htm \t _blank 面向对象语言。20世纪70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都产生了深远的影响。随着面向对象语言的出现, HYPERLINK /view/1199646.htm \t _blank 面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展。之后, HYPERLINK /view/125370.htm \t _blank 面向对象不断向其他阶段渗透,1980年Grady Booch提出了 HYPERLINK /view/2085197.htm \t _blank 面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始。1985年,第一个商用 HYPERLINK /view/682410.htm \t _blank 面向对象数据库问世。1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展。
可以说出现了面向对象语言之后, HYPERLINK /view/2814288.htm \t _blank 面向对象思想才得到了迅速的发展。过去的几十年中, HYPERLINK /view/128511.htm \t _blank 程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到 HYPERLINK /view/49.htm \t _blank 汇编语言,到 HYPERLINK /view/14900.htm \t _blank 高级语言,直到面向对象语言。汇编语言出现后, HYPERLINK /view/17674.htm \t _blank 程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示 HYPERLINK /view/2062994.htm \t _blank 机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性。但是,如果 HYPERLINK /view/8343.htm \t _blank 软件系统达到一定规模,即使应用 HYPERLINK /view/182289.htm \t _blank 结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制。作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生。
面向对象程序设计主要有继承性、 HYPERLINK /view/261058.htm \t _blank 多态性,封装性。
继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。
综上可知,在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该类对象上的各种操作。这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的 HYPERLINK /view/535555.htm \t _blank 动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。
面向对象出现以前,结构化 HYPERLINK /view/8332.htm \t
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