[2018年最新整理]3DMAX课件第7讲编辑样条曲线.pptVIP

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[2018年最新整理]3DMAX课件第7讲编辑样条曲线

* * 一、 Edit Spline 编辑样条曲线 1、选中物件后右键选Editable Spline 2、编辑面板里找Edit Spline 注意:两种办法的不一样的,前一种是塌陷。 参数面板 Attach(结合):将多个对象依次地结合在一起,成为一个全新的对象。 Attach Mult(多重结合):将多个对象快速地结合在一起。 Divide(等分加点):在某个段上等距离增加多个节点,仅对段级别起作用。 Connect(连接):用一条线连接两个断开的点。 Outline(扩边):对当前选中的线进行扩边处理,相当于AutoCAD中的偏移。 Geometry(几何体)卷展栏 Refine(加点):可为当前对象增加节点。 Weld(焊接):根据阈值,将两个点焊接在一起。 Insert (插入):插入点,等于Refine+移动。 Make First(创建第一点):将某个点指定为第一点, 对象中的十字方格点就是第一点。在一个样条曲线中,只有一个第一点。对于开放的路径,第一点只能存在于两个端点上;对于闭合的路径来说,任意一个点都可以创建为第一个点。 Fuse(融合):将多个点重合在一起。 Reverse(反转):在线级别下有效,颠倒点的生成顺序。 Cyle(周期):按点的排列顺序来选择点。 Fillet/Chamfer(倒圆角/倒直角):对点进行倒直角/倒圆角处理。 Boolean(布尔运算):并集、差集、交集 Mirror(镜像):分为水平镜像、垂直镜像和倾斜镜像。 Trim(修剪):有相交边界的才可以进行修剪。 Extend(延伸):将一个不相交的线延伸成一种相交的。 Detach(分离):将某个段或线从对象中分离出来。 Explode(炸开):将某个对象全部分解,若勾选Splines则炸开后的对象仍然是一整体,但不是一条线;勾选Objects则炸开后的对象成为多个独立的对象。 Lathe的创建面板 创建命令 创建的轴 原型 参数 角度 焊接中心 翻转法线 段数 开始盖子 结束盖子 盖子类型 轴向 对齐大小 输出类型 材质控制区 任务3: Lathe车削建模的使用

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