[2018年最新整理]7曲面块编辑.docVIP

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[2018年最新整理]7曲面块编辑

? Studio指南 曲面块编辑 ? 目的: ?向使用者介绍studio中的外形状态曲面编辑技术。 文件: \…\Geomagic Studio 5\TutorialData\stern.wrp ? ? 开stern.wrp。这是一个玻璃纤维渔船的尾部多边形模型。模型上有几个明显的边缘部分需要在最终的表面上精确的描绘出来。 ? 栏中选择Shape Phase图标。在对话框中点OK,以Create New Patch Layout。 选择Detect Curvature图标。在Target Granularity中键入150,在Curvature Level中键入0.1。选上Simplify Contour Lines,然后点OK。这样就出现了类似于下图的图像模型。 ? 选择Promote/Constrain图标,类似下图一样对线条进行修改。左键点击一条黑线将它升级为橙色的轮廓线。如果需要的话,也可以按住Ctrl键并选择一条轮廓线就将它“降级”。橙色的轮廓线应该构成一系列的封闭的“块”,用来引导表面建模和帮助定义这部分的特征。 ? ? 有时会出现在用户想建立轮廓线的地方却没有线可以选择的情况。在这种情况下,使用 Shuffle Contour Lines功能来翻转路径重新配置定位线到所需要的位置。这些新线也可以升级以在需要的位置产生轮廓线。使用Flip Path,点击如下图所示的线段,就可以得到如下前后两图所示的效果。 ? 修改前 修改后 继续升级和降级轮廓线,直到生成如下图所示的图案。 ? ? 在完成升级/降级后,模型应该呈现出类似下图的图像。 ? 选择Construct Patches图标。在Target Patch Count中键入100并且选上Optimize Vertex Degree。点OK自动在模型上生成100个块。 ? 选择Shuffle Panels图标,拾取如下所示的高亮区域。这样就由轮廓线定义出了一个曲面。在这些面中,可以应用块结构的预定义。在Panel Type中选择Grid,然后拾取面上的四个角。为了建立网格面,相对面的块数必须相匹配。你所看到的每边框格里的数所指示的就是这一边上的块的数目。如果相对面的块数相等,框格里的数就会变绿。如果不等,它们将显示红色。使用Add 2 Paths和Del 2 Paths的合并功能,直到所有的数字都变绿为止。 ? ? 一旦所有的数字都变绿,选择Mode下的Distribute,点击面上的四边。这将沿着这些边对块进行一次平均分配以产生一个非常整齐的网格结构。当这些都完成可以进行网格构建的时候,点Execute。 ? ? 使用对话框中Next的按钮,在这个模型的其它面上重复这个过程。下面是其他的一些例子。 小技巧:有些情况下,在定义了面上的角后,在一条边上的数字是奇数,而相对边上的数字却是偶数。如果发生这种情况,选择Add 2 Paths然后放大该角。移动鼠标,指定对角点,并点鼠标左键。这样就可以产生两条路径,在角的两条边上各一条。利用这一技巧就可以解决相对边上奇偶不匹配的问题。 ? ? ? 可以在模型的不同面上尝试使用Panel Shuffling命令中的不同结构类型。Panel Shuffling是用来让使用者控制曲面的块结构的,即可用于整个模型也可以仅用于有问题的区域。千万别忘记要使用Distrubute! 使用Edit Patches功能来重置那些可能会移出Shuffle Panels中所定义的位置的轮廓线。在对话框中选上Display Edit Vertices,激活特定块上的线的中间控制点。而Fix On Movement将确保一个控制点一旦被定位之后就不会再移动。当点被固定后就会变成红色。 ? Promote/Constrain 也可以用于生成义轮廓线以定义一个临时的曲面。下图所示的曲面由于这部分的几何原因而在形状上多少有一些不规则。 ? 通过Promote/Constrain,这一不规则的曲面可以分割成几个在Shuffle Panels中更加容易匹配的块结构。升级如下所示的两条线以生成一轮廓线。然后利用Shuffle Panels来生成一个更加工整的布局。 ? ? ? 如下所示,升级和降级轮廓线,然后对面进行shuffle。 ? 还有另一种方法可以生成一个特定的块结构就是利用Draw Patch功能。这一功能可以用在任何地方,无论轮廓线在哪里都一样。在Patches菜单下,选择Draw Patch Layout。按住Ctrl键,选择下图所示的所有线,移除它们。 ? ? 通过鼠标,为

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