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[2018年最新整理]C#实现插件式开发(超简单傻瓜式教程)
C#实现插件式开发(超简单傻瓜式教程)为什么要用插件就不说了,本教程可以实现程序动态加载外部DLL,并调用DLL里面的类、方法,本教程力求已最简单的方式介绍,减少一些不必要的代码给小白造成混淆。程序分三个部分:接口、插件、Windows程序,比较复杂的是程序如何动态加载与内容调用。正式教程前科普一下基础知识:(非小白点我跳过)生成DLL项目=新建=类库写完代码后shift+f6 生成DLL快速实现接口插件同时也可以继承其他类,但插件名称必须写在后面,例如:项目引用DLL以下正文==================================接口接口的作用是定义一个规则,让插件和程序按这个规则来开发。规则可以是函数、属性…,本文简单定义一个带返回值及参数的接口:并生成DLLusing System;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceMainIO{publicinterfaceiMainIO {Decimal Math(Decimal a, Decimal b); }}插件新建类库,写一个类,并继承接口,具体的写法为:Public class 插件名字:接口名字注意必须引用上面写的接口生成的DLLusing System;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingMainIO;namespaceMathPlugs{publicclassadd:iMainIO//注意要引用上面的接口,并且继承{publicdecimal Math(decimal a, decimal b) {return (a + b);//简单的a+b } }publicclassminus : iMainIO {publicdecimal Math(decimal a, decimal b) {return (a - b); } }}程序加载过程按以下次序进行:获取指定文件夹内所有文件的路径名称==》筛选出“.DLL”==》实例化“DLL”(就是把DLL变成类库)==》类库里面寻找有没有指定接口的类==》加载到ArraryList里面去,这样我们的得到了一个具有约定接口的类了,剩下的就是调用类里面的东西了。简单一点的说就是:调用方法有两种实现方式:第一:invoke接上面加载的过程,我们已经得到了一个类,我们通过这个类就可以调用里面的方法了,具步骤就是:类==》查找指定方法==》invoke实例化并执行这个方法不需要程序加载接口的DLL,但必须把接口的DLL放在和插件DLL同一个文件下第二:强制转换 加载接口的dll到程序里面,而后用强制类型转换,然后就可以直接调用方法了 ((接口的类型)ArrayList里面的对象).函数(参数…) 这种做法要求assmebly在加载Dll的时候,必须用LoadFile而不能用LoadFrom下面直接上代码:程序界面设计重点的代码都加粗了using System;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.IO;usingSystem.Reflection;//实例化aessmblyusingSystem.Collections;//arraylistusingMainIO;//接口的类库namespace主程序{publicpartialclassForm1 : Form {public Form1() {InitializeComponent(); }ArrayListplugList = newArrayList();//用来存放类的容器privatevoidBtnLoad_Click(object sender, EventArgs e) {LoadPlug();//按钮直接调用加载过程 }voidLoadPlug() {string[] Files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath + @\plug);//获取指定文件夹内所有文件完整路径,手动在debug下面添加文件夹plugforeach (string
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