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[2018年最新整理]UG数控车加工编程
数控车加工
数控车削加工是一种重要的加工方法,主要用于轴类、盘类等回转零件的加工。UG的车加工模块,可以完成零件的初车、精车、车端面、车螺纹和钻中心孔等工艺过程。本文主要介绍各类车削操作的创建方法,参数设置、编辑以及刀具路径的生成和模拟等内容。
1.1车削概述
在UG中建立回转体类零件的模型后,可在主菜单条上选择Application-Manufacturing菜单选项进入加工程序。首次进入加工程序时,系统会弹出加工环境设置对话框。在建立车削加工操作时,就在环境设置对话框的上部选择车削加工配置文件Lathe,在对话框下部选择车削模板零件Turning,然后再初始化加工环境。
建立车削加工操作的整体顺序是首先创建车削几何体;然后用与铣加工相类似的方法,分别创建程序、刀具、加工方法等;最后通过各操作对话框创建粗车、精车、车螺纹、车槽、钻孔等车削加工操作。
1.1.1创建车削几何
在创建工具条中,单击创建几何图标,弹出如图1-2所示创建几何对话框。在系统默认的车削模板零件中,包含六个车削几何模板图标:加工坐标创建图标、工件创建图标、车削零件创建图标、零件几何创建图标、切削区域约束图标、避让创建图标分别用于创建车削加工坐标系、工件、车削零件与毛坯、车削零件、约束切削区域和避让。
图1-2
1.创建车削坐标系
图1-2对话框中的坐标系模板图标(MCS-SPINDLE),用于设置车削加工坐标系。单击该图标后单击OK或Apply弹图1-3的坐标系设置对话框。设置加工坐标系时,使MCS坐标系和WCS坐标系在同一坐标原点,同时坐标轴方向一致,否则在生成刀具路径时因无法得到切削区域而出现错误显示。加工坐标系也可以操作导航工具中进行编辑。
图1-3
2.工件的创建方法
创建工件时,先根据零件加工的需要,在子类区域中选择几何模板图标;再在Parent Group下拉列表框中选择父组的几何名称,继承父组的几何属性;然后,在Name文本框中输入在创建的车削几何名称;最后,单击OK或Apply。系统根据所选模板类型,弹出相应的对话框,供用户进行几何对象的定义。在各对话框中设置相关参数后,单击OK,则返回到图1-2对话框,则在所选的父组下创建了指定名称的工件,并显示于操作导航工具几何视图中。在创建车削操作时可引用已创建的车削几何。
(1).建立工件(WORKPIECE)
在图1-2对话框中,单击工件设置图标(WORKPIECE),弹出如图1-4所示工件设置对话框,工件的建立包括选择零件、选择毛坯和选则检查体三项内容。Edit、Select和Display三个选项分别用于编辑、选择和显示零件几何、毛坯几何和检查几何。
图1-4
(2)建立零件(Part)
在图1-4对话框中,单击零件设置图标(Part),弹出如图1-5所示设置零件边界对话框。单击图标后,单击Select,弹出图1-5建立零件几何对话框,零件几何与铣加工基本相同,具体设置方法参见铣加工相关内容。
图1-5
(3)建立毛坯(Block)
在图1-4中单击(Block)图标后,单击Select弹出图1-6所示对话框,毛坯几何的设置方法与零件几何的设置方法基本相同,具体设置方法参见铣加工相关内容
图1-6
3 车削工件的创建(TURNING_WORKPIECE)
在图1-2对话框中,单击车削工件设置图标(TURNING_WORKPIECE),弹出如图1-7所示车削工件设置对话框,车削工件的建立包括选择零件、选择毛坯。通常零件继承父节点组(WORKPIECE)的特征,单击编辑边界选项(Edit),弹出图1-51对话框,可对存在的边界进行删除、添加和偏置蹬操作。毛坯需要从新选择。
图1-7
对话框上部(Blank)选项下的Select用于选择毛坯。UG具有参数化毛坯边界设置和复杂轮廓毛坯边界设置两种功能,简单的棒料毛坯和管状毛坯可以采用参数化边界设置,而复杂轮廓毛坯则需在图形窗口中选取毛坯边界。
参数化毛坯的设置步骤:首先,选择参数化毛坯的类型(棒料毛坯或管状毛坯),并输入有关的毛坯的长度和直径参数,然后,确定毛坯相对于工件的参考点以及毛坯的放置方向。如果已经对毛坯进行了边界设置,Disply选项将处于激活状态,并且Select选项会变成Reselect。单击Disply选项,可在图形窗口中显示已设置的毛坯边界;单击Reselect选项,可重新设置毛坯边界。在图1-7中单击与Select弹出图1-8对话框。对话框中各选项说明如下。
图1-8
(Bar Stock):该图标用于设置棒料毛坯。选择该图标,可在对话框中输入毛坯长度和毛坯直径,并可指定毛坯和工件的相对位置。
(Tube Stock):该图标用于设置管状毛坯。对于具有较大内径的零件一般采用管状毛坯,以减少内孔的加工时间。选择该图标
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