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光效相关的ini 3DEffectObj.ini 3dtexture.ini 光效相关的ini 3DEffectObj.ini的ID 3dtexture.ini的ID 自动寻路相关的ini MapDestination.ini 自动寻路相关的ini 商店相关的ini 商店相关的ini 变身相关的ini ACTION_ITEM_TRANSFORM = 513, // param= magic_type magic_level monster_type secs“ magic_type--魔法的类型 monster_type—怪物ID Secs—持续时间 例:insert into cq_action values (7594271,0,0,513,0,8130 0000 2100 180); 任务面板相关ini cq_quest表 [id id_user quest_id flag data1 data2 data3 data4 data5 data6] 任务ID quest _id 任务数字标记 任务分类 Type= 客户端显示用, 任务分类 (任务分类对应名称写在该ini头部,或 单独ini) 任务名字 Name= 客户端显示用 等级适合上下限 Lv_min= Lv_max= 客户端显示用 任务推荐用/自动推荐用 当前可接任务显示筛选用 任务难度 Rank= 1-5 显示难度星级 任务完成自动检测 Auto= 1=杀怪类任务(包括搜集物品)需要客户端自动检测任务是否完成 0=送信类任务,客户端不检测任务是否完成 任务要求 Con= 这里除了正常文本信息, 还增加了特殊信息需要转译显示,[ ]做为转译部分标志 需要支持换行符 任务背景文字 Story= 文本 任务奖励 Prize= 正常文本信息+物品链接功能 推荐优先级 First= 用于任务推荐优先级 1~999,1表示最优先 0表示不推荐 Questinfo.ini 自动寻路到地图坐标 格式:[mapid+坐标X+坐标Y] 例子:[map1102 300 500] 客户端实际显示效果为:【地图名字 坐标X,坐标Y】 (钢铁巨舰 32,500) 如图:鼠标指到相关文字上时,显示tip信息 【点击左键可以自动导航到该位置,只能在同一张地图使用】 自动寻路到地图坐标,并与NPC对话 格式:[NPCid+mapid+坐标X+坐标Y] 例子:[npc1500 map400 300 500] 客户端实际显示效果为 【联络官温尼】(钢铁巨舰 32,500) 点击后启动,自动寻路+对话NPC效果 检查玩家背包内的对应物品,是否达到规定数量 格式:[chk_itemtype物品id+数字] 例子:[chk_item340229 10] 检查玩家背包内的对应物品,是否达到10个 客户端实际显示效果为 “ 5 / 10 ” 前面是背包内的数字,后面的为规定数量 如果背包内的数字超过规定数量,则只显示到规定数量 如果背包内有12个指定物品,则客户端实际显示效果为 “ 10 / 10 ” 检查指定显示quest_id任务data字段数字,是否达到规定数字 格式:[chk_quest_id+flag+数字] 例如:[chk_quest15000 10 5] 检查该玩家的cq_quest表中的quest_id=15000的data字段 是否达到5 如:该data字段为2,则客户端实际显示效果为 “ 2 / 5 ” 如果该data字段超过规定数量,则只显示到规定数量 如:该data字段为7,则客户端实际显示效果为 “ 5 / 5 ” [8000] //任务ID Type=2 Name=消灭敌军 Lv_min=130 Lv_max=180 Rank=5 Auto=1 Con= 前往战斗区域 [map1102 32 500]\n 消灭 中子战机 10只,目前进度:[chk_quest 8000 1 10]\n 消灭 中子风暴 20只,目前进度:[chk_quest 8000 2 20]\n 缴获[item331005]30个,目前进度[chk_item 340229 30] Story=保卫钢铁巨舰 Prize=经验值:500000\n银河币:300000\n装备[item420018] First=2
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