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曲面和曲线的生成算法
实验报告
学院:计算机科学与信息学院 专业:计算机科学与技术 班级:07软件2
姓名 学号 实验组 付光亮,邹艳 实验时间 2010-5-17 指导教师 成绩 实验项目名称 曲面和曲线的生成算法 实验目的 掌握常用曲线和曲面的生成算法,为几何造型打下基础。
在MFC上实现基本算法。
学会相关的矩阵运算 实验要求 Visual studio VC++ 6.0
实验原理 掌握算法原理;
依据算法,编写源程序并进行调试;
对运行结果进行保存与分析;
把源程序以文件的形式提交;
实验环境 Visual studio VC++ 6.0
实验步骤 实验内容 (1).绘制Hermit曲线。
给定直线的两个端点:P0,P1,及两端点处的切线:R0,R1,则三次Hermit曲线方程为:
用于实现画Hermit的代码如下:
用于实现该算法的C++代码如下:
实现该功能的接口如下:
(2)Bezier曲线
满足以下条件的一组折线集(Bezier特征多边形)称为Bezier曲线:
曲线的起点和终点与多边形的起点和终点重合,多边形的第一条边和最后一条边表示曲线在起点和终点的切矢量方向。曲线的形状趋向于Bezier特征多边形的形状。
当给定Bezier特征多边形的n+1个顶点Pi时,
Bezier曲线的插值公式为:
(权Bi,n(t) i=0,1,2,3,…n+1称为基函数)
Bernstein(伯恩斯坦)基函数:
三次Bezier曲线矩阵表示:
调合函数:
Bezier曲面的算法
接口如下
(3)B样条曲线
当给定特征多边形的n+1个顶点Pi(i=0,1,2,..,n)时,K次B样条曲线的插值公式为:
实验结果 (1)。绘制Hermit曲线。
整个运行的界面如下:
对4个点的绘制如下:
分别在不同的侧面时输出的结果:
Bezier曲线的绘制结果如下:
对书上的一个例子如下:
绘制的bezier曲面如下:
实验总结
通过这次实验我对Hermit、Bezier和B样条曲线及Bezier曲面的生成算法Bezier的升阶和降阶等问题,对书中没有详细阐明的Hermit曲线也有了进一步的了解。
实验的目的是使我们把理论和实践相结合,在实践中真正应用了理论,让我受益匪浅。
教师意见
签名: 年 月 日
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