[]第9讲 接口.pptVIP

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[]第9讲 接口

第9章 接口 教学目标 理解接口的概念; 领会接口与抽象类的异同之处; 掌握接口的声明方法; 掌握接口的实现方法; 掌握接口成员的显式实现环境和方法; 掌握继承在接口中的应用 本章主要内容 9.1 接口的声明与实现 9.2 接口成员的显式实现 9.3 接口与继承 9.4 接口与抽象类   9.5 本 章 小 结 9.1 接口的声明与实现 9.1.1案例说明 【案例简介】 本案例声明代表形状的接口IShape,定义代表长方形的类Rectangle、代表三角形的类Triangle并分别实现接口IShape。 【案例目的】 (1) 理解接口和类的区别; (2) 掌握如何声明接口; (3) 掌握如何实现接口。 9.1 接口的声明与实现 9.1.1案例说明 【技术要点】 (1) 创建一个空项目p9_1,向该项目添加程序Example9_1.cs; (2) 按Ctrl+F5键编译并运行应用程序,输出结果如图9.1所示。 9.1接口的声明与实现 9.1.2代码分析 声明接口IShape代表形状,在接口IShape中声明一个属性成员Type代表形状的类型和一个方法成员Perimeter()代表形状的周长。 定义长方形类Rectangle,用于实现接口IShape,在类Rectangle中分别实现接口IShape中的全部成员。 定义三角形类Triangle,用于实现接口IShape,在类Triangle中分别实现接口IShape中的全部成员。 9.1接口的声明与实现 9.1.3 相关知识及注意事项 类是具有属性和作用在这些属性上的方法的对象的抽象,除了抽象类中的抽象成员以外,类中的成员不仅有定义,而且有实现。接口是定义行为特性或能力,并在类中应用这些行为的数据结构。接口必须通过类来实现。类和接口的最大区别在于:类可以定义对象(抽象类除外),类不可以多重继承;而接口不能定义对象,接口可以实现多重继承。 接口的声明形式为: [属性信息] [修饰符] interface 接口名称 [:基接口列表] { 接口体; } 9.1接口的声明与实现 9.1.3 相关知识及注意事项 其中: (1) 属性信息为附加的声明信息; (2) 修饰符只能用new、public、protected、internal、private,在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员; (3) 基接口列表可以包含一个或多个基接口,接口之间用逗号分隔; (4) 接口体可以是定义接口的成员,其成员必须是方法、属性、事件或索引器,接口成员不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何类的静态成员。 9.1接口的声明与实现 9.1.3 相关知识及注意事项 接口本身不提供它所定义的成员的实现,因此成员的声明总是以分号结尾。接口属性声明的访问器与类属性声明的访问器相对应,不同之处在于接口属性声明的访问器必须始终是一个分号,因此,访问器只指示属性为只读、只写或读写。接口方法的声明直接在方法头部后面使用分号结束,大括号都不使用。 所有接口成员都隐式地具有public访问权限。接口成员包含任何访问修饰符都将导致编译时错误。具体地说,接口成员包含以下任何修饰符时都会出现编译时错误:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override、static。 9.1接口的声明与实现 9.1.3 相关知识及注意事项 接口只是由方法、属性、事件或索引器组成的框架,并没有描述任何对象的实例代码,所以要想使用一个接口,必须通过类来实现。类使用接口的方法是在类名之后紧接着包含“:”和接口名称,同一个类可以同时实现多个接口,方法是在接口名后用逗号分开列出。一个类如果要实现某个接口,这个类必须实现该接口所定义的所有成员。 接口的属性在类中的实现:类若实现了接口属性,数据类型和参数数据类型必须完全匹配interface块中对该属性的描述;属性定义所采用的格式必须与接口定义的格式完全相同,但属性名称可以不同。在程序Example9_1中,接口IShape定义了属性Type,如果这样实现是非法的,因为属性的数据类型不一致: 9.1接口的声明与实现 9.1.3 相关知识及注意事项 public double Type { get{return 长方形;} }

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