动漫展会快闪活动执行方案.doc

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动漫展会快闪活动执行方案

2011湖南长沙国际动漫展 “快闪”(Flash Mob) 策划方案 “快闪”(Flash Mob)策划 活动时间:2011年6月至7月 活动地点: 步行街黄兴广场、烈士公园、展会现场 活动主题:动漫游戏让手机更精彩——6.28 色彩让手机显示更有型——7.05 手机动漫让生活更美好——7.14-17 “快”行“动”,“漫”慢“闪”,我们都是“型动”派 活动主旨:以极富创意的大型“快闪”活动,结合意想不到的视觉效果,将手机与手机动漫的奇妙特色进行鲜活的动感演绎,并配合有效的全媒体宣传手段,将活动营销成为具有持续影响力的热点事件,最大程度的影响目标人群的关注,打造全国范围参与人数最多、影响范围最广的快闪娱乐狂潮,我们要让“全世界都知道”。 传统的“快闪”多数都是群体自发行为,活动周期极短,虽能在较短时间及一定范围内迅速形成聚焦效应,却并不能产生更多更广的社会效应与传播价值。2011湖南长沙国际动漫游戏嘉年华的“快闪”单元将突破传统快闪时间与地域的限制,通过在三个人气聚集地的三场主题鲜明的快闪活动,将现场效应与线上宣传、线下营销有机的结合起来,从2011年6月至7月,即是在2011湖南长沙国际动漫游戏嘉年华的大规模宣传过程中贯穿“快闪”宣传,并透过媒体造势、网络推广的方式,将“快闪“单元的话题效应持续于广大受众关注热点之中。 效果设计:现有“快闪”的活动虽然花样繁多,但大多数属自发性行为,立意并不鲜明。2011湖南长沙国际动漫游戏嘉年华的“快闪”单元的中心主旨则是力求“主题鲜明”,结合拓维集团的品牌特色,将“动漫让手机更好玩”的寓意植入行为艺术中。通过跟走、阵型变换、服饰设计、创意道具等方式,巧妙地将密集的人群变成演出的舞台,演示出色彩、游戏、动漫在移动通讯时代对人们生活的影响,而通过视频的拍摄与编播,2011湖南长沙国际动漫游戏嘉年华的“快闪”单元完成的将不是一个个独立的活动,而是具有一定艺术原创性的品牌文化广告—— 效果一(2011年6.28,烈士公园); 现场效果: “贪吃蛇” 总时长6小时 执行时长不超过3个小时 人数:100人/200人 首场活动的主题为“动漫游戏让手机更精彩”。采用“跟走快闪”的方式,设定一个“主人公”后面尾随两三个尾随者,烈士公园广场内预先设定两人一组的小组,暂定十组,负责在不同地点按顺序出示拓维集团宣传展板(展板上体现拓维信息产品信息,拍摄时将做放大处理)或2011湖南长沙国际动漫游戏嘉年华展板(均采用醒目异型设计)作为主人公寻找的目标,游戏主人公带领尾随者依次到达各个目标点,而在其行进过程中每通过一个目标点,手执展板的成员都会尾随到主人公身后,同时,现场还有其他尾随者加入(尾随者配备统一鲜明标识),游戏主人公全程如果不小心与尾随队伍任何一人相遇,全体将立即消失,而展板目标的出现将诱使主人公朝着尾随队伍的方向行走,整个队伍随着人数的增加由最初的无形,变幻成内旋式圆形,最终主人公与尾随者相遇,集体散开。从高处拍摄,就好似在进行着一场“贪食蛇”的游戏,整场游戏过程将被摄录下来,透过电视及网络渠道播出。 宣传效果:首场活动的宣传期拟定于2011年6月末启动,宣传渠道侧重于网络宣传,首选合作媒体为腾讯QQ、优酷网、豆瓣网。宣传将分两部分展开,一方面通过QQ及豆瓣网进行活动参与人员招募,在快闪一族中有效传播;另一方面,透过网络进行“快闪”创意征集和竞猜,公布活动关键词,网友可将自己的创意上传,最终与活动实施方案一致的,可获得相应奖励,以此来吸引非“快闪一族”的关注。 后期延伸:活动从招募到组织,从预演到实现,全程花絮都将被全程记录拍摄,而在活动当天,湖南导视频道也将全景详细记录活动全过程。花絮和活动实况将被整理成新闻素材在湖南省内权威媒体报道,同时制作专题短片,在腾讯网、优酷网进行网络炒推,并为下一次“快闪”单元预热以及为2011湖南长沙国际动漫游戏嘉年华宣传造势。 特别企划:首次“快闪”活动突出的是手机游戏的动漫式实现,除在宣传品、活动道具上突出拓维集团品牌元素外,也可考虑与某品牌手机进行商业结合,达到互为提升的目的。 参与人群:以长沙本地的快闪群体为主,商业元素不宜太浓。 效果二(2011年7月05日,步行街黄兴中心广场); 现场效果: “步行街展台快闪秀 ”:动漫一定是和宅男挂钩的 时间:半天 人数:100人/200人 准备1000米宽幅的布带 ,招募100到200人阵容表现各种宅男宅女风范,然后有10位极地美女穿着性感在场地中间手拿布(布带上作出动漫创意)带将100人的阵型团团围住,包裹到一起以后,100人已经身体贴着身体表现出活跃的表现,但手脚已经无法动弹,待绑定牢固以后,10人美女团准备1

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