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Internet技术与应用课件(八)

2008年8月6日 第8讲 构建和管理流媒体服务 8.1 流媒体概述 8.2 流媒体的传输技术 8.3 流媒体的通信协议 8.4 流媒体播放方式 8.5 流媒体文件的常用格式 8.6 流媒体网络结构及实现方案 8.7 构建Windows Media流媒体服务 8.8 构建RealSystem流媒体服务 8.9 流媒体服务的应用 8.1 流媒体概述 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet/Intranet播放的多媒体文件格式,流媒体在播放前并不需要下载整个文件,而只是将开始部分内容存入内存,在客户端计算机中对数据包进行缓存并使多媒体数据正确地输出,保证随时传送随时播放,只是在开始时有些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压缩包,这一系列相关的包就称为“流”,这些“流”由服务器向用户计算机顺序或实时传送。 要注意的是流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而不是一种新的媒体。 8.2 流媒体的传输技术 8.2.1 顺序流式传输 8.2.2 实时流式传输 8.2.1 顺序流式传输 顺序流式传输就是顺序下载,在下载文件的同时用户可以在线播放媒体,在某一时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不会像实时流式传输那样可在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,且不需要其他特殊协议,因此它经常被称作HTTP流式传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法可保证电影播放的最佳质量,这也意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。 顺序流式文件存放在标准HTTP或FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问需求的视频,如讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 8.2.2 实时流式传输 实时流式传输是一种一边下载一边播放的传输方式,与顺序流式传输方式不同的是,它可以根据用户连接的网络带宽和速度进行动态调整,保证媒体信号带宽与网络连接带宽相匹配,这样可以实现真正的实时播放。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议(如RTSP、MMS等),同时流媒体服务器也需要用专门的软件(如Windows Media、RealServer等)来构建。 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上可能发生周期暂停。 实时流式传输的缺点就是由于必须匹配连接带宽,这就意味着在以调制解调器速度连接时图像质量较差,而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 8.3 流媒体的通信协议 8.3.1 RTSP协议 8.3.2 MMS协议 8.3.3 HTTP协议 8.3.1 RTSP协议 实时流协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP)是由Real Networks和Netscape共同建立的一个用来传送流媒体的标准,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据,它可以控制流媒体数据在IP网络上的发送,同时提供用于音频和视频流的“VCR模式”远程控制功能,如停止、快进、快退和定位。 RTSP协议默认使用TCP端口554。 协议使用方式:RTSP://流媒体服务器名或IP地址/发布点/流媒体文件名。 8.3.2 MMS协议 媒体服务器协议(Media Server Protocol,MMS)是微软定义的一种流格式传输协议。该协议支持客户机使用Windows Media Player作为播放器来访问流媒体服务器。该协议支持快进、倒退、暂停、启动、停止和索引流媒体文件等操作。如果要支持较低版本的客户机,就只能使用MMS协议或者HTTP协议。 MMS协议默认使用TCP和UDP端口为1755。 协议使用方式:MMS:// 流媒体服务器名或IP地址/发布点/流媒体文件名。 8.3.3 HTTP协议 HTTP协议也支持流媒体传输,与RTSP协议相比,HTTP协议传送HTML,而RTP协议传送的是流媒体数据,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP协议时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。 用HTTP协议访问流媒体文件的方式

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