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掷骰子课程设计

湖南商学院 《计算机软件设计》课程设计(实习)报告 题 目 掷骰子游戏设计 姓 名: 学 号: 专 业: 电子信息工程 班 级: 指导教师: 职 称: 计算机与电子工程学院 2011年1月 课程设计(实习)评审表 姓 名 戴锦霞 学 院 计算机与电子信息工程 学 号 080910131 专业班级 电信0804 题 目 掷骰子游戏设计 评 审 意 见 评审成绩 指导教师签名 职称 评审时间 年 月 日 课程设计(实习)作品验收表 题目 掷骰子游戏设计 参与人员 姓 名 班 级 学 号 设计任务与要求:编写程序实现投掷骰子游戏,游戏规则为:假如有n个学生排成一圈,编号从1到n,每个人有初始积分,不防设为100。从1号开始掷骰子,骰子出现后,根据点数减去掷骰人的相应积分, 如减去 10*(6-点数),然后根据点数多少,就依次向后数掷骰的点数同等数量的人,被数到的最后一个人继续掷骰子,计算积分,依此类推。如果某人掷骰后,其积分小于等于0则出列,余下的人继续按照此法进行游戏,直到剩下最后一个人,为胜利者。要求打印每次出列的人的编号,掷骰子的次数,当前积分。并打印最后胜利者的相应信息。要求用环链表以及类来实现这个程序。 作品完成情况:基本完成任务,能实现相应功能。 验收情况: 验收教师签名:___________       年 月 日 目录 1 课程设计任务与要求 4 1.1 课程设计任务 4 1.2 问题分析 4 2 总体设计 5 2.1总体设计思想、设计方案的选择 5 2.2 系统结构图 6 3 系统详细设计 6 4 系统实现与测试 9 4.1 系统实现 9 4.2 系统测试结果 10 5 课程设计总结 13 参考文献 14 附录 14 掷骰子游戏设计 1 课程设计任务与要求 1.1 课程设计任务 编写程序实现投掷骰子游戏,游戏规则为:假如有n个学生排成一圈,编号从1到n,每个人有初始积分,不防设为100。从1号开始掷骰子,骰子出现后,根据点数减去掷骰人的相应积分, 如减去 10*(6-点数),然后根据点数多少,就依次向后数掷骰的点数同等数量的人,被数到的最后一个人继续掷骰子,计算积分,依此类推。如果某人掷骰后,其积分小于等于0则出列,余下的人继续按照此法进行游戏,直到剩下最后一个人,为胜利者。要求打印每次出列的人的编号,掷骰子的次数,当前积分。并打印最后胜利者的相应信息。要求用环链表以及类来实现这个程序。 1.2 问题分析 这种小型的游戏的开发方法可以采用结构化方法分析与设计。首先,分析软件的逻辑模型,也就是这个软件需要“做什么”。然后,再建立软件的物理模型,既要“怎么做”的工程。用游戏类相应成员函数实现相应功能。 2 总体设计 2.1总体设计思想、设计方案的选择 为了实现游戏的上述功能,在整个程序的设计中构造了一个游戏类(class player)。下面是游戏类(class player)的成员函数实现的功能: 1、成员函数Player(char *pName,int id )用于储存参赛者的姓名和他们的编号; 2、成员函数Player::Integral(int number)用于计算参赛者的当前积分和掷骰子的次数。 3、成员函数Player::Initial( )用于创建参赛者的链表。 4、成员函数Player::Game( )用于判断是否要有参赛者出列并记录当前参赛者的信息和掷骰子的次数、点数。 5、成员函数Display( )用于打印本次游戏打印每次出列的人的编号,掷骰子的次数和最后胜利者的相应信息。 2.2 系统结构图 code //每位参赛者的编号 count //每位参赛者掷骰子的次数 score //参赛者的积分 name[20] //参赛者的姓名 numOfPlayer //参加游戏总人数 3 系统详细设计 所需模块及其功能描述: 1.游戏类(class Player)的说明 1).构造函数Player(char *pName,int id)用于储存参赛者的姓名和他们的编号; 先是从程序中输入参赛者人数,通过DOS屏幕的提示依次输入参赛者的姓名,系统会自动给参赛者编号,而这些信息由构造函数Player储存。 2). Player::In

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