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第3、4课图片与音频导入教案
第3、4课 图片与音频导入
【教学目标】 1、回顾文字元件创建,掌握图片元件的创建;
2、掌握图片和音频的导入,及元件旋转、透明度、缩放等效果;
3、了解引导层的应用,掌握文档属性的更改;
【教学重、难点】
重点:图片及音频的导入
难点:元件的编辑及应用
【教学过程】
一、回顾:(15分钟)
(请1位同学上讲台演示创建文字元件,其他同学观看!)
1、创建文字元件:新建元件,类型为“图形”,名字为“”,舞台中输入文字: ,调整文字位置、大小、颜色, 返回场景 1 。2、更改图层1的名字为“文字”,选择“文字”图层第 1 帧,加入“”元件到舞台,选择变形工具调整大小。选择第 20 帧,插入关键帧。选择第40帧,插入关键帧。选择第 1 帧,并设置 ALPHA 为 0% 。,选择第40帧,并设置 ALPHA 为 0% 。? 在1到20帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”,在20到40帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”。? Enter键测试效果
新课:3、创建图片元件 方法:“ 插入”菜单——新建元件,类型为“图形”,命名为“”,选择“文件”菜单——导入到舞台,找到“jpg ”。 以同样的方法创建 :“鸟儿”“白云”等图形元件,图片为“鸟儿 .jpg ”、“白云 .jpg ”;4、创建图层: 返回场景 1 , 更改“图层 1 ”为“背景”,再新建 2 个图层,分别命名为“白云”、“鸟儿”; 5、导入元件: 选择“背景”图层第 1 帧,加入“”元件到舞台,调整大海大小,(选择任意变形工具, 或属性中更改大小),不能比舞台大。( 思考:能不能调整舞台大小? )。6、导入鸟儿元件: 选择“鸟儿”图层第 1 帧,加入“鸟儿”元件舞台,调整鸟儿大小; 选择第 20 帧,插入关键帧,把鸟儿向右移动到适当的位置; 选择第 40 帧,插入关键帧,把鸟儿向右下角移动到适当的位置;在1到20帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”,在20到40帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”。? Enter键测试效果(思考:能不能让鸟儿在 20 帧到 40 帧慢慢的旋转掉下来?),并下载素材;
9、导入白云元件: 选择“白云”图层第 1 帧,加入“白云”元件到舞台,调整白云大小; 选择第 20 帧,插入关键帧,把白云向左移动一点;设置 ALPHA 为 90% 选择第 40 帧,插入关键帧,把白云再向左移动一点。设置 ALPHA 为 50% ;在1到20帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”,在20到40帧之间任选择一帧,属性中,选择补间“动画”。? Enter键测试效果、创建“鱼儿”元件(步骤如3):导入“鱼儿”元件到舞台(步骤如)11、创建引导层:点击“添加引导层”,选择引导层第1帧,选择“铅笔工具”,在舞台上画出任意一条曲线,选中鱼儿图层第1帧,选择“选择工具”,选择鱼儿的变形点,移动鱼儿到曲线上,选择鱼儿图层第40帧,选择鱼儿的变形点,移动鱼儿到曲线上。(如果有时间,也可以为鸟儿添加引导层)
12、创建新图层,命名为“音乐”,选择“文件——导入到库”,选择“音乐”图层第1帧,拖动音乐到舞台。设置属性:同步方式为:数据流。
文件菜单——导出影片,命名为“.swf”。舞台大小即文档属性,先关闭背景图层,点击白色部分,在属性面板中,选择“大小”即可调整文档属性。
在调整位置时,如果无法选中“鸟儿”元件,可把其他图层“隐藏”,“场景”字样对应下面有个“眼睛”图案(即现实或隐藏),“眼睛”对应下面,每个图层都有一个点,点击即可关闭图层的现实。
fla格式文件的好处,可以对不满意的随时进行修改,swf文件为成品,无法进行再编辑!除非利用三方软件!
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