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3ds max材质在工业设计产品效果图中的应用.doc

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3ds max材质在工业设计产品效果图中的应用   摘要:本文介绍了用3ds max来制作三维产品效果图过程中,对材质的调配是至关重要的。3ds max中的材质非常的丰富,表现工业产品材质的类型非常广泛,应用手法也很多样。   关键词:3ds max:;材质   The Applicationof 3ds max Materials in Industrial Design Products Rendering   Zhang Qingquan   (Shijiazhuang Oriental Academy of Fine Arts,Shijiazhuang050700,China)   Abstract:This is introduced to make three-dimensional.3ds Max rendering process, product mix of material is vital importance.The material 3ds Max is rich,the types of industrial product material is widely used technique very diverse.   Keywords:3ds max;Materials;   3ds max一直以来被广泛应用于制作高质量的动画、游戏和设计效果图等领域。工业产品设计当中有一个很重要的环节就是造型设计。造型阶段的任务就是设计出合理实用且美观的产品外形。在这个阶段当中首先要完成二维、三维效果图的绘制。3ds max就被广泛应用于此环节的三维效果图的制作。而为了达到逼真的效果,3ds max材质的应用至关重要。   一、工业设计产品材质   工业设计是一项严谨而目的明确的创造性活动。工业产品设计的材质是产品材料性能、质感和肌理的信息传递。而材料的质感肌理是通过产品表面特征给人以视觉和触觉感受以及心理联想及象征意义。不同的质感肌理能给人不同的心理感受,如玻璃、钢材可以表达产品的科技气息,木材、竹材可以表达自然、古朴、人情意味等。在制作产品三维效果图的时候我们也就应该从这些方面去考虑。   二、3ds max材质综述   3ds max中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。材质是加上包含两个最基本内容,即质感和纹理。质感泛指对象的基本属性,也就是常说的金属质感、玻璃质感和皮肤质感等属性。通常是有“明暗法(着色模式)”来决定的。纹理是指对象表面的颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指“贴图”。也可以理解为3ds max材质是由材质颜色、“明暗法(着色模式)”和“贴图(纹理)”构成。   3ds max材质从宏观上分为两大部分:标准材质和特殊材质。那么我们的学习也必须建立在这两部分上,就是我在做三维产品效果图时,是用3ds max材质的标准材质还是选用特殊材质来去表现,这个就是材质表现手法的问题了。   三、3ds max材质在工业设计产品效果图中的应用   对与常用材质:塑料、金属、玻璃、木质等,在3ds max中的调配方法很多,如何掌握一种通用手段才显得的材质的运用灵活自如,才能感悟更高级的用法,才能真正掌握3ds max材质在产品效果图中的精髓。   (一)标准材质   所谓的3ds max的标准材质是指所要表现的材质所有参数都是要进行人工设定的材质类型,包含明暗法(着色模式)的选择、颜色的设定(高光颜色、漫反射颜色、环境颜色)、贴图的运用(纹理、凹凸等)。而每一项又会有参数的设定,比如:Specular Level(镜面反射级别)、Glossiness(光泽度)、Soften(柔化)。还有贴图(maps)中的参数,如:Bump(凹凸)、Reflection(反射)贴图槽等。所有参数级别都用数字表示。   标准材质的使用法则:1.先选“明暗法(着色模式)”,如要调配金属材质就先在Shader Basic Parameters(着色基本参数)选择Metal(金属)。2.然后在Metal Basic Parameters(金属基本参数里设定金属的颜色、镜面反射级别和光泽的的参数。3.再在maps里面添加贴图,如做镜面金属就需要在Reflection(反射)贴图槽里面添加Raytrace(光线跟踪)贴图来模拟金属镜面的反射效果。以上法则中的三步是基础是必须要掌握的。   (二)贴图的运用   在材质的构成成分当中,贴图是很重要的一环,贴图使用的好坏,将直接关系到整个材质设定的成功与否。3ds max贴图为类:1.2D程序贴图;2.3D程序贴图;3.Compositors(合成贴图);4.Color Mods(颜色编辑贴图);5.O

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