第13章TCP-IP网络编程实践-new.pptVIP

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第13章TCP-IP网络编程实践-new

第13章 TCP/IP网络编程实践 网络应用程序的标识问题 客户/服务器模型 TCP/IP应用程序工作模型 TCP网络应用编程 UDP网络应用编程 UDP广播编程 原始套接字编程 13.1 网络应用程序的标识问题 应用程序分为两种: 一种程序不需要使用其他程序产生的数据并且其他程序也不使用它输出的数据; 另一种程序需要与其他的应用程序进行数据交换才能完成其功能,也就是说程序之间存在通信问题。 进程间通信的问题也可以分为两种: 一种是在操作系统中论述的单机系统中进程间的通信问题; 另一种一般是在不同系统的进程间通过网络通信协议进行的进程间的通信问题。 网络应用程序的标识问题 同一系统中不同进程间进行通信时,通过系统分配的进程号(Process ID)就可以惟一标识一个进程 要通信的进程只要知道对方的进程号就可以进行通信 网络情况下不能只简单地用进程号来标识不同的进程,因为各主机都独立地分配其进程号 为了惟一地标识网络中通信的一个进程(即通信的某一方),就要使用一个如下的三元组: (本地协议,本地IP地址,本地端口号) 网络应用程序的标识问题 一个三元组只指定了通信时一条连接的半个部分,即通信的一方,因而称为半相关(Half-association)。 要完整地表示网络中进行通信的两个进程,那么就要使用一个如下结构的六元组: (本地协议,本地地址,本地端口号,远地协议,远地地址,远地端口号) 通信的两个进程在端到端的传输层只能使用相同的协议。 一个完整的网间通信就可以简化为用一个五元组来标识通信的两个进程: (协议,本地IP地址,本地端口号,远程IP地址,远程端口号) 13.2 客户/服务器模型 客户/服务器模型是一种通信模式,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信 客户和服务器分别指两个应用程序,客户端(client)向服务器发出服务请求,服务器(server)对客户端的请求做出响应。 客户/服务器模型 1.客户/服务器模型的特点 客户/服务器模型的通信方式从所具有的资源角度来说,有明显的非对称性。 服务器拥有较多的资源,具有运算能力强,数据存储容量大,通信速度快,系统的可靠性高等优点 客户拥有较少的资源,在各方面的性能一般要比服务器差 客户/服务器模型在工作时,要求有一套客户机和服务器能共同识别的规则或约定,用来保证服务器方可以识别客户提出的请求是什么,客户方也能够解释收到的服务器应答。 从本质上来说,这其实就是服务器方和客户方在通信中所使用的一套协议,它必须在通信的两端都被实现。 客户/服务器模型 根据实际情况,协议可能是对称的也可能是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机(服务器),而另一方则是从机(客户机) 2.服务器的分类 根据服务器提供服务方式的不同,服务器可以分为串行服务器和并发服务器 串行服务器只有一个进程,用串行的方式对客户的请求提供服务; 并发服务器可以为请求的每一个客户创建一个进程或线程,然后由对应的进程或线程给每一个客户提供服务 客户/服务器模型 3. 客户/服务器模型的特点 对于服务器方来说: 服务进程一般在启动后就一直运行,以等待客户请求的到来,除非服务被禁止或服务程序被强制终止 服务器方进程使用的是众所周知的端口,否则客户无法知道提供服务的端口,也就不可能提出服务的请求 一般,服务器方通常拥有较多的资源 服务器方进程可以并行处理一定数量的客户请求 服务器方在通信时属于被动的一方 客户/服务器模型 对于客户方来说: 在需要时向服务器提出请求,请求的服务得到满足并完成处理任务后,就终止客户程序的执行 向系统申请临时端口与服务器方进程进行通信 一般拥有相对较少的资源 客户方在通信时属于主动的一方 13.3 TCP/IP应用程序工作模型 TCP/IP协议的核心内容在层次结构的低三层,即网络接口层、IP层和传输层。这三层的功能一般是由操作系统的内核来实现 两台主机的进程间通过网络编程接口进行通信的原理图: TCP/IP应用程序工作模型 使用TCP或UDP端口号作为一个服务器程序的标识 server启动时在本地主机注册TCP或UDP端口号 client直接向server使用的UDP端口发送信息访问某个特定的服务;如果使用的是TCP传输协议,则client与server使用的TCP端口先建立连接,然后发送信息 运行server的主机在注册的端口上收到信息后,将信息转交给注册该端口的server程序处理 13.4 TCP网络应用编程 服务器程序流程(多线程): 初始化并创建socket 填写本机地址信息 绑定并监听一个固定的端口 收到Client的连接后建立一个新的socket连接 产生一个新的线程与Clie

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