单片机应用技术项目教程项目7_呼叫器教材教学课件.pptVIP

单片机应用技术项目教程项目7_呼叫器教材教学课件.ppt

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项目7:呼叫器;知识目标: 1.掌握矩阵式键盘的工作原理与接口连接; 2.掌握C语言开关语句switch case的使用; 3.掌握单片机矩阵键盘接口的程序设计方法。 技能训练目标: 1.熟悉数码管的原理与接口; 2.熟练使用C语言开关语句switch case; 3.熟悉单片机矩阵键盘接口的程序设计方法。; 如图所示,用AT89C52的并行口P1接4×4矩阵键盘,以P1.0-P1.3作输入线,以P1.4-P1.7作输出线;在两位数码管上显示每个按键的“0-15”序号。对应的按键序号排列如图所示。;1.系统组成 本系统功能由硬件和软件两大部份协调完成,硬件部分主要完成信息的显示;软件主要完成信号的处理及控制功能等。 本系统的硬件采用模块化设计,以AT89C52单片机为核心,与数码管接口电路、键盘电路组成控制系统。该系统硬件主要包括以下几个模块:AT89C52主控模块、数码管显示模块、键盘模块等。其中AT89C52主要完成外围硬件的控制以及一些运算功能,数码管显示模块完成字符、数字的显示功能;键盘模块主要完成按键处理功能。系统组成方框图如图所示。; 应用软件采用模块化设计方法。该系统软件主要由主程序、按键扫描子程序等模块组成,系统软件结构框图如图3.3所示。 ;键盘的结构与原理;switch case 判断语句 ;2. return语句: ;1)return语句只能返回一个结果,若有多个处理结果需返回调用函数,要采用其他方法。 2)若没有return语句,就一直执行到函数体的末尾 },然后返回调用函数。 3)流程从调用函数中的哪条语句转移到被调函数,返回时仍回到该语句。即从哪来哪回。哪 ;1.只能在循环体内和switch语句体内使用break语句。 2.当break出现在循环体中的switch语句体内时,其作用只是跳出该switch语句体。 3.当break出现在循环体中,但并不在switch语句体内时,则在执行break后,跳出本层循环体。 4.在循环结构中,应用break语句使流程跳出本层循环体,从而提前结束本层循环。;【活动二】软件设计;判断按键按下的方法 ;识别按键的方法 ;主程序设计流程图;判断有无键按下;去除按键的抖动;键盘扫描(确定键号);求按键的键值;求按键的键值;【活动三】系统仿真调试;【活动四】实物制作;独立式按键;考核项目;矩阵式按键;键盘接口需要解决的问题;1.说明矩阵式键盘按键按下的识别原理。 2.键盘有哪3种工作方式,它们各自的工作原理及特点是什么? 3. 将参考源程序CH7.C中if-else if-else选择结构修改为switch……case开关语句结构。;简易计算器设计。

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