动画美术设定与动作设计过程与体会参考.docVIP

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  • 2018-03-15 发布于贵州
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动画美术设定与动作设计过程与体会参考

LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 动画美术设定与动作设计过程与体会 摘 要: 动画在其自由的创作空间中,形象的设定和动作的设计都要具有很强的逻辑性,动画短片中角色的动作必须符合其正确的规律和逻辑关系。在动画角色设定当中既不能脱离实际形象,还要有一定的夸张。动作设计中要将合理的动作加上合理的夸张才能得到合理的动画的动作。 关键字:逻辑性;规律;合理;夸张 前言 动画(Animation)一词,源自Animate一词,即“赋予生命’、“使……活动”之意。广义来说,把一些原先不具生命的不活动的对象,经过艺术加工和技术处理,使之成为有生命的会动的影像,即为动画。作为一种空间和时间的艺术.动画的表现形式多种多样,但万变不离其宗。有两点是共通的: 1.逐格(帧)拍摄(记录) 2.创造运动幻觉(利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象)。从分类上我们可以从空间的视觉效果来看,动画分为平面动画和三维动画是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本以及根据文学剧本和导演的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面

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