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游戏手柄人机工程学
游戏手柄上的人机工程学 Wii XBOX360 PlayStation 3 游戏手柄 游戏手柄是人类联系现实与虚拟世界之间的纽带之一。而这条带子,在这么多年发展,它可以理直气壮的说,他已将现有的人机工程技术体现到极致。 Will类型手柄 wii主机采取了新式的操方式,从传统的2D操作方式转变到3D操作方式使得游戏的操作方式更加多样化,同时也支持GAMECODE风格的手柄操作。手柄功能多样化,在游戏中还可以当做高尔夫球棍、赛车方向盘等。 PlayStation和XBOX类型手柄 这种手柄支持震动,操作也优化的最好,游戏默认的操作一般都很顺手,大多不需要再怎么设置。论做工、设计、操作手感、耐用性,在PC可用的手柄里面,这款都是一流,可以说是最好的PC游戏手柄了。 握柄内外侧偏角 外侧的角一一般处于5°-7°。内侧的角二则为8°-9°。 考虑到内侧手指抓握灵活度较高,故而可以将内偏角稍微加大一些。而外部夹角是来源于手腕夹角,故应偏小一点,适于手腕依靠。 握柄的角度 角度α可以根据手指自然抓握时,中指无名指与小指自然所成的角度。取值28°-32°。 握柄长度 游戏手柄握柄的长度,可以根据如图。手掌根部至虎口的距离, 黄种人尺寸取55mm~65mm。取60mm。 握柄的宽度 握柄的形状是前大后小,尾端宽指的是尾部倒角与柄两切点的宽度。其宽度可按抓握时,小指与掌根之间的距离得出18mm-22mm。 握柄底部 十字键位置和厚度 十字键的位置是基于,握柄的一些位置来确定的。在前面握柄分析中,求的的虎口位置。即握柄底部至上60mm。 查得抓握时,拇指自然放松与水平夹角50°。 十字键的厚度,可以从虎口至拇指第一个关节高度减去,拇指按压位移3mm。 摇杆位置 大拇指位于十字键上时与水平方向夹角为 35°-40°(角一) 大拇指位于摇杆上时与水平方向夹角为55°-60°(角二) 按键 绿色的三角代表观点和看法,所以将它放在手柄的最上方,就像是人的头部;粉色的方块参考了纸张的含义,代表菜单和文档,位于手柄左侧;圆圈和叉表示肯定和否定,代表决定和决策,分别为红色和蓝色。 LR键 L/R1键可以取食指抓握平放时相对小指的高度45mm。按键大小略小于食指厚度1-2mm。长度食指指节长四分之三20mm。 L/R2键可以按食指下摆活动范围10°来布置。L2长度如L1,宽度应该大,因为L2处于视力看不见的范围,而且是摆动寻找键。故而其宽度应为摆动范围大小或者略小于摆动范围。 综合尺寸 PlayStation 3手柄特色功能 充电锂电池强大的续航能力,更加环保。 2.4G无线 “蓝牙”通信技术。 游戏震动感应。 按键线性控制。 六轴动作感应系统。 线性控制 又称“压感”。 游戏能够检测到按键的深浅,并且在游戏中提现出来。比如赛车油门和刹车的大小,就是个最直观的体验。 六轴动作感应系统 是一种空间感应技术,操作者可以利用操控器的倾斜、甩动,压力大小等动作来对游戏人物进行操作,因为感应元件有6个轴,所以被称为6轴感应系统。 PS3专用手柄除了Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw(左右摇摆)的“姿势三轴”以外还可以最快、最精确地感应出“三轴(XYZ)加速度”情报,通过无线通信技术“蓝牙”技术,准确地传达到PS3主机。 * * * *
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