AVA3D学习系列之7---点的生成.docVIP

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AVA3D学习系列之7---点的生成

JAVA3D学习系列之7---点的生成 ????汕头大学机电系??张杰(jzhang@) (?????在前面(第6部分)我们介绍了如何编写JAVA3D三维基本形体的) (?程序,需要指出的是,我们将前面的SimpleCone.java程序修改为) (?其它形体时,我们需要同时修改import语句的类型,或者干脆将?) (?相应的那个import语句修改成:?????????????????????????????) (?import?com.sun.j3d.utils.geometry.*;?????????????????????) ?   JAVA3D编程过程中,我们经常要编写一些点、线、面,JAVA3D所提供 的API中有许多这方面的对象,下面我们开始一一介绍它们的使用方法。 一.?点的生成 ????我们先用VRML编写一个带有不同颜色的六个点的程序。 //Point.wrl??----观测点在?(0?0?10) #VRML?V2.0?utf8 Shape?{ ???geometry?PointSet?{ ?????coord?Coordinate?{ ????????point?[.8?.8?.0,?-.8,?.8?0,?.5?0?0, -.5?0?0,?-.8?-.8?0,?.8?-.8?0]} ?????color?Color{ ????????color?[?.0?.5?1.,?.5?.0?1,?0?.8?.2, 1?0?.3,?0?1?.3,?.3?.8?0?]} ?}} #end?of?Point.wrl ????由程序可知,VRML程序中的点非常小,且无法变大。 ????下面我们改用JAVA3D编写同样的程序,不过由于观测 点不同,观测效果有差异,VRML程序中的点比较集中,JAVA3D 程序中的点比较分散,程序如下: //Point1.java??-----观测点在(?0?0?2.41?) import?java.applet.Applet; import?java.awt.BorderLayout; import?com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import?com.sun.j3d.utils.universe.*; import?javax.media.j3d.*; import?javax.vecmath.*; public?class?Point1?extends?Applet?{ ??public?BranchGroup?createSceneGraph()?{ ????BranchGroup?objRoot?=?new?BranchGroup(); ????float?vert[]?=?{? ????????.8f,?0.8f,0.0f, ????????-0.8f,?0.8f,0.0f, ????????0.5f,?0.0f,0.0f, ????????-0.5f,?0.0f,0.0f, ????????-0.8f,-0.8f,0.0f, ????????0.8f,-0.8f,0.0f, ???????}; ????float?color[]?=?{ ????????0.0f,0.5f,1.0f, ?????????0.5f,0.0f,1.0f, ????????0.0f,0.8f,0.2f, ????????1.0f,0.0f,0.3f, ????????0.0f,1.0f,0.3f, ????????0.3f,0.8f,0.0f, ??????}; ????????Shape3D?shape?=?new?Shape3D(); ????????PointArray?point?=?new?PointArray(6,?PointArray.COORDINATES ????????????????|PointArray.COLOR_3); ??????????point.setCoordinates(0,vert); ??????????point.setColors(0,color); ????????shape.setGeometry(point); objRoot.addChild(shape); objRpile(); return?objRoot; ????} ????public?Point1()?{ setLayout(new?BorderLayout()); Canvas3D?c?=?new?Canvas3D(null); add(Center,?c); BranchGroup

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