指非玩家控制角色即NPC是-Read.PDFVIP

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指非玩家控制角色即NPC是-Read

第三章 NPC的设计与实现 3.1NPC 简介 NPC 的全称是NON player Character ,指非玩家控制角色。即NPC 是由电脑控制的,具 有固定逻辑思维的机器人,随着游戏的发展这些机器人具备的功能也越来越强大。比如说它 可以是卖东西给玩家,也可以是个仓库,它可以给玩家一个任务,或者只是和玩家说一句话 那么简单。当然它还有其它许多各种各样的复杂操作。 在下图,大家可以看到一幅征服游戏的截图。 在上图的右下角,大家可以看到“招财小弟”,这个就是征服里面的一个 NPC ,它所实现的 一个功能就是非常简单的和大家讲一句:恭祝大家鼠年吉祥的一段话。 Npc 分为动态 npc 与固定 npc ,二者区别如下: 1. 动态 npc 存在 cq_dynanpc 表中,固定 npc 存在 cq_npc 表中 2. 动态 npc 的属性可以被赋值修改,固定npc 不行 3. 动态 npc 可以做成木桩被攻击,固定不行 4. 动态 npc 可以使用 action 来创建,固定 npc 不行 5. 动态 npc 可以使用 action 来删除,固定 npc 不行 6. 动态 npc 不能使用 action 来移动,固定 npc 可以 3.2 NPC 的相关表与索引文件 1.Cq_npc 表 字段名 字段说明 数据类型 id 序列号 int(4) unsigned zerofill name NPC 名字 varchar(15) binary type NPC 类型 (不支持叠加) smallint(2) unsigned zerofill lookface NPC 外形 int(4) unsigned zerofill idxserver 所属服务器组,-1 表示所有服务器组 tinyint(3) mapid 所在地图 ID int(4) unsigned zerofill cellx 所在地图坐标 X smallint(2) unsigned zerofill celly 所在地图坐标 Y smallint(2) unsigned zerofill task0 点击该 npc 所能触发的第 1 个任务 int(4) unsigned zerofill data0 参数 1 动态 NPC 可对此参数进行赋值运算 int(4) data1 参数 2 动态 NPC 可对此参数进行赋值运算 int(4) data2 参数 3 动态 NPC 可对此参数进行赋值运算 int(4) data3 参数 4 动态 NPC 可对此参数进行赋值运算 int(4) sort NPC 状态 (支持叠加) smallint(2) unsigned zerofill Type 类型如下: _ROLE_NPC_NONE = 0, //非法 NPC _ROLE_SHOPKEEPER_NP = 1, // 商店 NPC _ROLE_TASK_NPC = 2, // 任务 NPC _ROLE_STORAGE_NPC = 3, // 寄存处NPC _ROLE_TRUNCK_NPC = 4, // 箱子 NPC _ROLE_FACE_NPC = 5, // 变头像 NPC _ROLE_FORGE_NPC = 6, // 锻造 NPC _ROLE_EMBED_NPC = 7, // 镶嵌 NPC

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