VR_AR全球投资回顾与2018展望报告.pdf

  1. 1、本文档共44页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》 联合发布机构: 报告 目录 •报告概要 •融资趋势 •年度投资重点 •资本市场概况 •项 目退出 •2018年展望 报告概要: 2017年回顾 (1/2) • 在行业“资本寒冬”论调盛行的情况下,2017年VR/AR全球投资额创下了近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12 %,与2015年相比更增长近3倍 • 投资轮次方面,行业资金和融资事件主要集中在 中后期和种子/天使轮 ;A轮 占总体项 目和融资比例逐渐降低 ,导致这现 总体融资趋势 象的主要原因包括 :在行业初期阶段 ,VR/AR初创公司在行业方向不 明及缺乏数据的情况下需要更长时间验证企业和产 VR/AR投资在 品价值 ;早期与中后期间的过渡资本不足 ;以及种子/天使轮平均融资额上升等 2015-2017年间 • 行业领域方面,由于平均交易规模较大,工具及底层技术 (40%)和硬件类项 目 (35%)仍然 占了总投资额的大多数。 增长近3倍 从融资项 目数来看,企业/垂直行业的融资项 目在过去两年翻 了5倍 ,成为投资人最活跃关注的领域 ;而在游戏和娱乐等 内容行业,投资者态度则变得更为谨慎,投资集中于各类别的头部工作室 • 地域方面,美国仍是主要的VR/AR投资地点 (约45%),中国紧随其后 (约25%)并产生了许多独有的投资机会 (例如 线下体验店 、上游供应链 、教育等) ;除了作为主要投资 目的地之外,亚洲也是全球VR/AR行业的主要资金来源 • 年内发生了多宗巨额交易 (如 Magic Leap, Improbable, Niantic 等),这些项 目占到了VR/AR行业总投资额的35%,头 部效应 明显 ;企业/垂直行业也产生了不少获得高度关注的投资项 目 年度投资重点 • 由于硬件出货量低于预期,投资者的关注重点从早期的硬件和内容 (较依赖消费者渗透率)转向具长期投资价值并能跨 头部项 目持续 内容和平台应用的工具与底层技术 ,以及能够快速验证产品价值并产生收入的企业/垂直行业领域 获得 巨额融资, • 为成功获得融资,部分初创企业选择调整其公司定位 (比如从VR延展到AR/ MR,从专注于C端或者开发者转向面对B端) A轮对大部分 团队 ,并尝试其他另类的融资渠道 (例如众筹、ICO等) 而言是主要门槛 • 对于VR/AR初创企业,我们建议公司在种子/天使轮时尽量控制估值并多融一些钱 (支撑18个月或以上),设定非常具体 和明确的指标作为公司价值的验证门槛 ,无论愿景多大、技术应用可能性有多广,尽量先聚焦在少数几个细分垂直进行 商业化 ,以及在适当时选择新的更适合 自己产品形态和 目标客户群体的设备平台 (如一体机 ,移动AR等) 报告概要: 2017年回顾 (2/2) • 在2017年,行业最活跃的15名投资者共投资了约150个项 目 ;全球最活跃的机构包括 :Vive X 、Presence Capital、The Venture Reality Fund、Tokyo VR startups、精准资本 、Colopl Next等 ;中国国内的活跃投资机构则包括贝塔斯曼亚洲投 资基金 、松禾资本 、鼎翔投资、U

文档评论(0)

535600147 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6010104234000003

1亿VIP精品文档

相关文档