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原型的种类 按原型的表现方式分为: 实体原型 —— 用一种或多种材料经过加工、塑造和组合等手段来构建可以触摸的产品雏形,这类原型包括: 1)外观原型:外观、手感和材质与产品极为相似的原型 2)概念验证原型:用来快速验证某个创意的原型 3)实验性硬件原型:用于快速验证产品的功能的原型 4)数字化原型:用数字化方式表达产品。使用这类原型,设计师关注 的是视觉效果和产品特征等,如计算机仿真、计算机三维模型等。 * 产品交互设计 Product Interaction Design 大连工业大学艺术与信息工程学院艺术设计系工业设计教研室 钱海燕 产品交互设计 前言 交互设计概念的提出:1990年 IDEO的比尔莫格里奇 误解: 交互设计 /人机交互/界面设计/产品设计 交互设计对我们未来的生活会产生怎样的影响? 产品交互设计 产品交互设计 产品交互设计 乘坐电梯带给我们节省体力和快速到达的享受,但结果并非一切顺利, 为什么? 答: “交互”出了问题 产品交互设计 一、设置《产品交互设计》课程的目的 比尔 · 莫格里奇说:很多人认为Ipod的成功在于其酷毙了的工业设计,但是,对Ipod的研发过程非常熟悉的研发人员来说,它的成功基于出色的交互设计,以提供非常完整的使用体验。 产品设计的未来将越来越少的关注产品外观设计,而是会越来越多的 着眼于促进使用者和生产者之间的交流。以人的需求体验为主, 对传统的设计思想和方法进行深刻的反思,更多的去理解和运用交互 设计,用于产品设计实践,更好的去体验,设计出与经济时代相适应 的交互式产品。 这是设置该课程的目的,也是学习产品交互设计的目的。 产品交互设计 二、交互设计的内涵 交互设计不能只从字面上理解,其根本的含义是指在产品设计时,必须特别重视人与产品交互的方方面面,也就是说人与整个系统(整个环境)之间的交互。如:使用环境、空间、行为、技术和人的情感体验等。 灵感是产品设计的起点,比产品本身更重要的是产品使用者的感受,因为设计始终是以人为本的。 —— IDEO 比尔 · 莫格里奇 —— 用户对产品真正满意的是物质层面上的使用和精神层面上的 愉悦体验。 —— “体验”是交互设计的宗旨,也是产品设计的焦点。 产品交互设计 容易混淆的概念 人机交互——人与计算机的交互,交互的对象特指计算机。它是一门单独的学科,侧重于用软硬件技术来解决人与计算机交互方式的设计过程和方法。 界面设计——主要指人和机器交互层面设计。比如:应用程序界面、网页界面……它是计算机软件产品的重要组成部分。 产品设计——关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设计。 交互设计——注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法。侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计。 产品交互设计 产品交互设计 三、产品交互设计的发展与现状 (一)产品交互设计的发展 1946年 世界上第一台计算机 ENIAC诞生 强大的计算能力 机器语言 人——适应——机器 60年代末70年代初 计算机性能提升,操作复杂。 系统性能提升,操作更复杂 输入输出方式,操作乏味 人——越来越难适应——机器 1984年 比尔 莫格里奇第一次提出此概念,并将它命名为“软面” 1990年 正式更名为 “Intereaction Design” 交互设计 产品交互设计 产品交互设计的发展与现状 (一)产品交互设计的发展 90年代 有了键盘和带有提示符的显示器,用于输入输出。 但还是让操作者难以得心应手。 (Alto 加里 ● 基尔达尔开发的 CP/M操作系统) 新输入输出方法 鼠标、图形用户界面 在这一时期应运而生 Windows1.0—98 训练模拟器 随着时间发展,计算机不仅仅是计算的机器,还可以作为新的通讯设备。 Internet将全世界连接在一起 21世纪 随着生活的需要,工程师和设计师一起努力将微处理器嵌入到了我们生活的各种物件中去。 日显“交互设计”的作用 汽车、
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