[工学]UG讲稿第二课.ppt

[工学]UG讲稿第二课

一、参数化三维造型设计 零件的设计过程是一个由粗到精,不断细化的过程,其方法主要有两种: 1、直接生成实体; 2、先设计二维草图或曲线轮廓,然后生成三维实体。 一、参数化三维造型设计 直接生成实体,即基本体素特征 适用于简单零件:长方体,圆柱体等规则轮廓的实体。对于不规则的实体则要经过在基本实体上的特征操作才能完成。 由草图到实体,则是通过特征操作达到制作目的。 一、参数化三维造型设计 三维造型的初级阶段是进行实体的大概轮廓设计,之后对实体进行细节设计,以及一些复杂的轮廓设计(如不规则去面设计等),将用到高级的特征。 二、基于各种特征的三维实体造型 1、基本体素特征 基本体素特征是以特征的形式提供给用户的,共有五种: 二、基于各种特征的三维实体造型 1、基本体素特征 五种基本体素分别是:块体、柱体、锥体、球体。 本体素特征的生成过程共有四个: 生成、布尔并、布尔交、布尔差 二、基于各种特征的三维实体造型 1、1块体 其基本操作如下: 1、选择块图标 或选择 Insert-Form Feature-Block。 2、从 中选择块的定义方法。 3、按照块的定义方法输入相应的参数。 二、基于各种特征的三维实体造型 1、1块体 4、指定块在屏幕的放置位置。 5、如果屏幕上存在

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档