第13章角色基础动作的调整第13章角色基础动作的调整(811KB).pptVIP

  • 2
  • 0
  • 约1.97千字
  • 约 12页
  • 2018-03-29 发布于未知
  • 举报

第13章角色基础动作的调整第13章角色基础动作的调整(811KB).ppt

人们总有一种内在的迫切愿望,想将他们看到的世界上的所有事物以某种形式呈现出来。日常生活中,常伴人类左右的小动物的种种行为成为了人们绘画、雕塑以及其他常见造型方式的表现对象。随着创作技术的逐渐成熟,人们开始尝试捕捉生物的运动——张望、跳跃、打斗。最终,人们开始寻求对表现对象精神世界的精准刻画。出于某种原因,人类内心产生了强烈的表达欲望,即创作出个性化的生命体——具有内在力量、生命活力及区别于其他个体特征的、鲜活可信的个体,这就是对生命幻想的实现。 13.1、角色基础动作概述 在动画片中,角色实际上就是指人,虽然很多动画片中是以动物为角色来演出的,但是这些动物角色往往是以拟人化的形式在动画片中出现的。 因此本章所要介绍的角色基础动作实际上就是人的基础动作。 什么是基础动作呢?准确的来说就是走、跑、跳这些常用的动作。而在这些动作中,行走动作是重中之重,毕竟这些基础动作的运动规律都有着非常多相似的地方。 人走路的动作是复杂多变的,但基本规律是相似的。 人走路的基本规律是:两脚交替向前,带动躯干朝前运动,为了保持身体平衡,双臂就需要前后摆动。双臂同双腿的运动方向正好相反,如右腿向前抬起时,右臂向后运动。人在走路时总是一腿支撑,另一腿才能抬起跨步。因此,当双脚着地时,头顶就略低,当一脚着地另一脚抬起时,头顶就略高。这样在走路过程中,头顶

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档