第一章节程序设计与C程序设计初步1课件(379KB).pptVIP

第一章节程序设计与C程序设计初步1课件(379KB).ppt

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多态是指同一个命名可具有不同的语义。OO方法中,常指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,称为继承多态。还有重载多态。 多边形 边数 顶点数据 绘图 X Y 轴向矩形 x边数 *顶点数据 *绘图 正多边形 *顶点数据 *绘图 例: 多态 从问题域中客观存在的事物出发来构造软件系统,用对象作为对这些事物的抽象表示,并作为系统的基本构成单位。(对象) 用对象的属性表示事物的静态特征,用对象的服务(操作)表示事物的动态特征。(属性与服务) 对象的属性与服务结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,对外屏蔽其内部细节。(封装) 对事物进行分类。把具有相同属性和相同服务的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例。(分类) 小结(1) 通过在不同程度上运用抽象的原则可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性与服务,从而简化系统的构造过程及其文档。(继承) 复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。(聚合) 对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。(消息) 用类和对象作为系统的基本构成单位。对象对应问题域中的事物,其属性与服务刻画了事物的静态特征和动态特征,它们之间的继承关系、聚合关系、消息和关联如实地表达了问题域中事物之间实际存在的各种关系。因此,无论系统的构成成分,还是通过这些成分之间的关系而体现的系统结构,都可直接地映射问题域。 小结(2) 面向对象程序设计基础 主讲人:胡 青 第一章 程序设计与C++程序设计初步 1.1 计算机程序 1.1.1 算法 定义: 用来解决问题的有多个步骤组成的具体过程。 (p4 例1.1.1 求解最大公约数的欧几里德算法) 基本特征: 由一些能够执行的操作组成 可以具有多个输入和输出 算法对于任何输入都应该是可终止的 算法的主要操作对象是数据 1.1.2 实体 许多行为也可以用算法来表示。 例: 银行账户存款(输入、输出、步骤) 例:银行账户取款(输入、输出、步骤) 发现:存款、取款行为所用数据均包含账户当前余额,存款与取款行为是密切相关的。 银行账户(包括账号、户名、密码、余额等状态) 可完成存款、取款行为 ——实体 第一章 程序设计与C++程序设计初步 通常一个实体应具有一个名字、一组表示该实体特征的数据以及若干作用在这些数据上的行为。实体具有数据表示了他的状态,而这些状态可有他的行为来改变。 从行为出发来把握事物。(C) 从实体出发把握事物 。(C++) 我们通过观察与分析事物表现出来的行为来探讨事物的内在结构,掌握了事物的内在结构又可用来解释或预测事物的行为。 在处理大型问题时,从实体比从行为出发更容易把握问题的复杂性。 第一章 程序设计与C++程序设计初步 1.1.3 程序 有了实体,如何用计算机解决问题? 程序即是实体在计算机中的体现。 1、数据在计算机内部的表示(通过二进制编码表示) 2、程序在计算机内部的表示(无论何种计算机,各有一套基本指令系统,其中每条指令都是由二进制编码表示。) 机器语言 汇编语言 (二进制编码表示) 宏汇编语言(引入宏) ? 机器语言 高级语言(与机器无关) 第一章 程序设计与C++程序设计初步 汇编程序 宏汇编程序 编译程序,解释程序 1.1.4 程序设计 程序设计是编写计算机程序的活动。 完成程序设计工作必须具备四方面的知识: 一是应用领域的知识;二是程序设计方法; 三是程序设计语言;四是程序设计环境与工具。 ? 方法:自顶向下 自底向上 设计语言 实体 程序 设计环境与工具 (类库 函数库) 第一章 程序设计与C++程序设计初步 两者结合 1.2程序设计的演变 1.2.1 早期程序设计 语言有: FORTRAN (FORmula TRANslator)1954---1957

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