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游戏美术设计师求职应聘全攻略
游戏美术设计师求职应聘全攻略 ?
近几年来,国内众多游戏开发公司如雨后春笋般不断涌现,成为一个就业的新热点。其中尤以游戏美术人才的需求量最大。各大游戏公司收入和福利都比较优厚,是艺术、设计类专业的学生求职就业的理想目标。如何敲开游戏公司的就业之门,是大家都十分关心的话题。
GA游戏教育基地长期专业从事游戏开发培训,为各大游戏公司输送了数千名游戏开发人才,对各大游戏公司招聘选才的情况有比较深入的了解。GA与EPIC、动视暴雪、久游、巨人、新游、唯晶等各大游戏公司在人才输送上保持着紧密合作,每当有毕业生临近毕业,就是各游戏公司来GA召开求职宣讲会、现场上机考试的高峰期。GA有专业的就业顾问为学员们免费推荐就业,提供终身职业发展服务,还经常邀请一些游戏公司进行模拟面试、求职指导讲座、毕业生座谈等活动,给在校学员提供全方位的求职指导。
根据多年的经验,GA特将有关应聘游戏美术设计师职位(以3D游戏美术为主)的经验和建议整理出来,希望对有志进入游戏开发领域的读者有所帮助。
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先简单介绍一下游戏公司开发部门的人员构成:
以40-60人的项目组规模为例,通常是策划(灵魂)8-10人,程序(骨肉)8-10人,美术(皮肤)20-30人,其中美术细分为原画,2D原画,3D角色,3D场景,动作,特效等。对3D美术设计师来说,除少数游戏公司将模型和贴图定位为不同的职位外,大多数公司还是要求个人兼具构建模型和贴图绘制的能力。
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通常新人应聘游戏公司美术设计师职位的大概流程是这样的:
先提交简历和作品,如果提交的简历和作品能够打动公司,人事会通知你上机考试。如果上机考试能够顺利过关(注意有的公司会在上机考试过程中穿插项目组的技术面试),那么说明你在美术技术方面基本获得了游戏公司的认可,公司一般会安排进一步的面试,主要考察应聘者的综合素质和性格特点等,人事还会和你谈待遇等问题。面试通过以后,一般还会有体检和证审这两个环节,都没有什么问题的话就进入试用期,试用期合格以后才是正式员工。
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现在我们就将应聘的流程分成下面四个阶段:?
第一阶段是提交简历和作品----请见《游戏美术设计师求职应聘全攻略之简历作品篇》
?第一阶段:提交简历和作品
游戏美术设计是一个纯技术性的职位,应聘者的技术能力是游戏公司考虑的最重要因素。就GA多年来推荐学员的经验来看,学历,证书这些以往被人们普遍认为比较重要的就业砝码往往并不起决定性作用。游戏公司的选材标准简单来说就是英雄不问出处,只看能力和潜质。应聘者提交的作品是否体现出足够的技术能力和艺术修养,就是最终是否能够获得面试或考试机会的最主要因素。?
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■如何准备应聘游戏美术职位的简历
准备一份清晰的个人简历是举手之劳,但往往被许多人忽略。在GA的历史上曾经有过这样的先例,某学生发了作品但是忘记了个人简历,也没有在作品中留下个人联系方式,游戏公司虽然对作品比较满意,却因为没有这个学生的联系方式无法通知他参加进一步考试。如果因为这样的低级失误丧失机会,是很让人惋惜的。
由于美术人员要用美术作品说话而不是文字说话,所以简历只需简明扼要,需要注意的要点如下:?
◆千万别把你的电话号码写错!
◆在简历名称中写清楚姓名及要应聘的职位。
◆不乱使用游戏公司,或游戏的LOGO。
◆格式及式样整洁。段落格式,字体大小统一。没有多余空格、回车。
◆错别字会让公司觉得你根本不重视这份工作,所以别阴沟里翻船。
◆语言清晰,无歧义。
◆提供基本个人信息。你的美术相关学历和专业尤其重要!
◆个人信息应简单明确,不需要过于繁杂。
◆请始终记住:事实比描述更重要!你参加过的美术比赛,得过的艺术奖项,实行经历等,都是最有说服力的事实。
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■如何挑选作品
1.选择的作品中尽量要既有3D作品也有纯美术作品
根据GA以往的经验,学生在提交作品的时候往往更重视3D作品,而忽略了纯美术作品。他们认为在游戏公司从事的主要是3D美术设计方面的工作,纯美术作品无关紧要。这其实是一个误区,游戏美术归根到底还是美术,艺术方面的素质是游戏美术的基础。尤其是一些大的游戏公司,非常重视员工的培养潜力,这种潜力很大程度上是由美术作品的水准来体现的。因此纯美术作品是绝对不能忽略的一个重要部分。
2.根据自己的特长选择作品
提交作品要力求把自己最优秀的一面展现出来,应该扬长避短。有的学生会把自己各种作品一一罗列,希望让对方更加全面地了解自己。殊不知这样做反而没有重点,不容易给人留下深刻印象。GA建议大家采取一种更恰当的做法,挑选出自己最出彩的作品,显示出自己最擅长的东西,这样才能让公司眼前一亮,从竞争当中脱颖而出。?
3.提交的作品必须是已完成的作品
游戏公司都希望找到成熟可用的人才,能够完成一个作品的所有制作步骤。因此应聘者提交作品的完成度就显得非常重要。必须让游戏公司了解,你
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