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电子竞技俱乐部复习课程.ppt
电子竞技是什么;电子竞技政策以及前景分析;全国体育总会副主席何慧娴表示,国家体育总局之所以将电子竞技运动列为正式体育项目,是因为从其目前的发展情况看,时机已经成熟,同时也是为了适应电子竞技运动发展的需要。她说,电子竞技运动具有体育的对抗性、竞争性和观赏性,因此受到青少年的广泛欢迎和喜爱。但是目前国内竞赛市场比较无序、混乱,阻碍了这项运动的发展。所以国家体育总局适时将之列为中国正式开展的体育项目,纳入管理轨道,以促进其健康有序的发展。何慧娴还说,电子竞技运动应该走有中国特色的路,社会化与产业化并重,普及与提高相结合,同时努力打造自己的品牌赛事。电子竞技运动目前在世界上发展迅速,已经形成了有影响的三大世界比赛,吸引了世界上许多国家和地区的选手参加。目前中国的电子竞技运动还处在初级阶段。;在韩国,电子竞技产业十年来已发展成为该国三大支柱产业之一,每年可创出近100亿美元的产值。目前中国的电子竞技运动还处在初级阶段。
中国的电子竞技才走过不到5个年头的时间。
电子竞技比赛现场文化部产业基金、阿里巴巴等机构和公司的高管均有出席。这说明大家都在盯着这块蛋糕,特别是连此前一直表态不做游戏的阿里巴巴。;一项体育运动是否得到关注,从比赛的奖金就能看得出来。
2014年7月22日,中国NEWBEE战队,在美国西雅图钥匙球馆获得世界冠军,冠军奖金为500万美元。(约合人民币为3060.3万元)
法网冠军李娜,冠军奖金为175万美金(约合人民币1138.5万元);同行业俱乐部情况;电子竞技比赛不受地域限制,日常的比赛以及训练通过网络即可完成,不像现场赛需要庞大的经济支出,俱乐部没有经济负担,在电子竞技行业发展初期,电子竞技职业选手的成本较其他娱乐明星与体育明星相对低廉许多,所以成本优势相对于其他行业具有非常大的竞争力。;俱乐部盈利模式;俱乐部风险分析;ESWC电竞赛事,超过60个国家参加赛事,ESWC就是电子竞技中的世界杯。
通过ESWC,会创造7000万美元,这是媒体所创造的新闻价值。;未来发展计划;电竞馆收入来源:
国内、外重大赛事,商业比赛的门票。
举办???赛的场租,
电子竞技馆内外的广告位,大型赛事转播平台,
场馆内外的广告牌,电子竞技竞馆冠名等等
;ID:ED101 姓名:韩天奇;ID: FIRST3H 姓名:许昊文;ID:QHZ 姓名:吴辉;ID: QZ 姓名 :吴权清;ID:VGO 姓名:张诺舟;融资金额以及费用明细
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