- 1、本文档共60页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
12-GridPro 教程十二——拓扑选择
GridPro
GridPro
GGrriiddPPrroo 教程十二 弯曲结构的拓扑设计
在这个教程里,您将会接触到一个更为实际的案例。实际的案例通常都较为复杂,在使用
GridPro 时,您必须先学会一些技巧才能有效地解决这些复杂的问题。您将会在这个教程里
学习到这些技巧。
许多的时候,在您接触实际的案例时,您将会遇到奇异点的问题,因此,您必须能妥善地把
奇异点处理好,以确保所创建的网格是高质量的。也有的时候,拓扑的设计会造成网格被高
度的拉挤,形成扭曲的现象。您也将会学习到如何通过修改拓扑设计来消除这些问题。最后,
为了实现网格生成目的,我们必须把流体物理学考虑在网格创建当中,举个例子来说,您可
能希望叶片后缘有更高的网格密度,一个简单而有效的方法就是在叶片后缘添加一个内部
面。内部面将能有效地控制不同区域的网格密度。
在这个教程里,您将为一个用来模拟叶片上流场转动的弯曲测试区段创建网格。您将会从简
单的拓扑设计开始,再局部地使用不同的技巧修改与改善拓扑的设计,并从中学习到宝贵的
拓扑设计技巧。
在一个弯曲测试区里的叶片
学习指南:
1. 使用拓扑角点切分方法来避免奇异点的发生
2. 把网格线的生成方向重新定义,以避免网格被过度的拉挤
3. 在重要结构上添加内部面来提升网格效率
4. 使用切平面有效地创建表面
5. 依据参考组来为当前活动组创建wrap
6. 使用GridPro 里的功能,如r-lk 功能,来提升您的工作效率
第一步:载入几何结构
把拓扑文件tut_10.fra 载入GridPro 里,确保与这个拓扑文件相连的表面文件都能被 GridPro
读取。
您将会在下图里看到文件里的各个表面。几何结构包括两个叶片和一个弯曲测试区。仔细地
观察与了解几何结构后再开始进行拓扑建设。
几何表面与边界的大概轮廓
第二步:建设简单的拓扑结构
下图所显示的几何与我们案例里的几何在拓扑结构设计上是相似的。
依据我们在之前所学到的,以上几何的拓扑设计应该会是如下所显示。
创建wrap
有的时候,我们可以通过案例之间的拓扑设计相似处来寻找合适的拓扑设计方案。从以上简
单的例子里,您应该对我们案例的拓扑设计已经有一个概念了。我们只需要建立一个边界的
外拓扑层,然后插入拓扑线把叶片给包围起来,再创建wrap 把叶片给包裹起来。
首先,按照下图在几何的顶部边界创建拓扑点。
顶部边界上的拓扑点
使用键盘上的E 键并手工点击相关的拓扑点把拓扑点都连接起来。若是拓扑点很多,如此一
个一个地点击将会是非常吃力与耗时的。我们可以使用在拓扑面板topo 上的r-lk(区域连接)
键来简化这项操作。
点击r-lk 键。您将会在工作窗口的左上方看到一个提示“please do 1 or 2 regional selection”,
意思是提示您做出1 或2 个区域选择。接下来,使用鼠标右键拖出一个足够大的紫色方框把
所有的边界拓扑点选上。完成后,您将看到所有的拓扑点会被连接起来。
r-lk
r-lk
rr--llkk 键
当您有非常多的拓扑点需要被连接,r-lk 功能将非常有用。它将会把在同一区域
里邻近的拓扑点连接起来。在使用这个功能时,您必须记得适当地选择好连接的
区域。就如您所见,r-lk 功能是可以把两个不同区域里的点连接起来。
相同的,按照下图在底部的边界上创建拓扑点,并用r-lk 操作把拓扑点连接在一起。在创建
拓扑连接线时,您将会发现有时E 键会比较方便,而连接其它的点使用r-lk 功能将会更有效。
使用r-lk 功能把拓扑点连接起来
边界拓扑层
接下来,按照下图把顶部的拓扑点与底部的拓扑点连接起来。
把顶部与底部的拓扑点连接起来
现在按照下图,在以上的拓扑线上(连接顶部与底部拓扑点的连线)插入新的网格点与线。
创建wrap
现在,叶片已经被拓扑包裹起来。把包裹着叶片的拓扑结构添加入一个活动组,再创建一个
wrap。完成后,您将会得到下图所显示的拓扑结构。
在上图中,我们把拓扑点做了一些拖移与调整,以确保拓扑结构能与几何结构更一致。(这
将会使网格计算能更快
文档评论(0)