运营活动框架.pdf

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运营活动框架

活动需求 0.活动大类简述 1.开服:针对新服开启 2.合服:针对合服开启 3.跨服:跨服采集数据,针对不同服务器开启 4.日常:常规活动,需要多次开放,需要固定模板,快速实现 5.节日:特殊节日需求,可能包含新UI、素材等 1.活动范围需求 可指定条件,限制服务器开启范围、开启时间。条件如: (1)开服达到X天的区服开启。例:上线元旦活动需要限制开服天数未达到7天的区服参与,则x=8, 限制开服达到7天的服务器可参与。 (2)合服的区在合服后第X天开启。例:x=1时,合服活动在对应区服合服后当天开启。 (3)开服时第x天开启。例:x=1时,开服活动在开服第1天时开启。 (4)跨服区服组开启。例:指定跨服的服务器参与活动。 (5)限定渠道开启。例:开启UC专属活动,仅UC客户端玩家可以看到。 (6)可定时开启,例:每周一开启活动A。 2.活动数据需求 活动数据统计:部分活动可能需要额外的数据统计,需要提前规划埋点。包括活动实现需求,如玩家活动 时间内体力消耗总额、战力提升数额等;及活动分析需求,如,装备合成暴击活动,需要统计暴击额外产 出的装备数据。具体活动再讨论 3.活动展现需求 活动提醒: 每当新活动上线时,自动发放活动提醒邮件给玩家,内容在活动模板中生成。 玩家参与活动触发指定条件时,可配置滚动公告展示。 (如领取1000元档累计充值奖励、获得某个特殊物品时) 当玩家满足奖励领取条件,且奖励需要手动领取时,在活动图标上增加提示。 所有活动奖励可配置数值类物品,采用通用图标+数字显示,如元宝、铜币、代币、技能点等 活动页面内纯文字编辑类,结合渠道线下活动,可分渠道展示。 4.活动内容需求 充值 说明: 不同类型的充值/消费活动可以同时开启多个。 同类型充值/消费活动如果有不同方案时,也同时开启。 UI上需要显示玩家当前充值进度。 累计充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内累计充值到对应额度可以领取对应奖励,每个额度奖励可领取一次 需要各充值额度及对应奖励可配置。 每日充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内首次累计充值到对应额度可以领取对应奖励,每日领奖限一次 需要充值额度及对应奖励可配置。 单笔充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界面主动操作领取 活动内容: 时段内每单笔充值对应额度可以领取对应奖励,不限制领奖次数 需要充值额度及对应奖励可配置。 循环充值 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:邮件形式发放 活动内容: 时段内每累计充值达到对应额度可以领取对应奖励,并重置累计金额。不限制领奖次数 需要充值额度及对应奖励可配置。 累计充值次数 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动页面主动操作领取 活动内容: 时段内,每日仅限1次x额度的充值,当累计到y天数时,可获得z道具 充值转盘 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:及时领取,直接进入背包 活动内容: 活动时间内,开启独立活动页面,显示抽奖转盘。每消耗x元宝可抽一次奖。 充值额度x、转盘奖励内容、概率可配置。 累计消费 活动时间: 按时间配置,精确到分 奖励发放形式:玩家在活动界

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