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知识3Dmax建模标准流程以及注意事项.doc 15页

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3Dmax建模的标准流程 在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。 1:设置3Dmax基本数值 (1):设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。 (2):设置3Dmax自动保存时间。其默认为5分钟保存一次。模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡。大大降低工作效率。建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。 (3):设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放。 (4):设置3Dmax捕捉,以2.5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。这样可以防止对齐的错误出现。 (5):设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。 (6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。 2:基础模型建立 (1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。 (2):将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。 (3):将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。一定要准保建筑尺寸的准确。必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单色材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。 (4):制作窗框模型。 (5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。 3:基础装饰模型建立 (1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。 (2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确。 (3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。 4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题) (1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面。 (2):独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。(在调模型材质时细分不要过高) (3):如果导入的模型面过多,模型过大,使用优化工具,优化数值不要过高,过低容易使模型变形。 (4):当导入的模型面过多,数量过多的时候,造成卡机的现象,使用线框显示工具。 (5):导入模型调整完毕,观察摄像机角度,调整达到最理想角度。 5:调整模型材质 (1):将单色材质球改成Vray材质,设置参数。参数细分不要过高,方面效果图测试。 (2):注意个别材质的折射反射以及凹凸。 (3):材质调好,在材质球里,按材质选择,将一种材质的模型成组,方便修改。 (4):如果材质出现接缝,把材质球里的裁剪放置项点开,查看材质图像,调整。 (5):调整UVW贴图。 6:灯光 室外光,室内光,不光。灯光细分不要过高,方便测试小图。 7:摄像机角度调整。 (1):调整视点 (2):使用摄像机修正。 8:出大图材质细分,如果有需要将细分改大,越大渲染越慢。理论值上限为255。 9:Vray设置(测试小图) (1):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。 (2):首先调整出图比例,一般比例为1.6画面最佳,具体户型,比例具体调整。测试小图尺寸不要过大,一般600*375就好。 (3):在帧缓存项中使用内置帧缓存,方便多,想渲染哪可以点开渲染跟随鼠标,方便查看局部材质以及灯光效果。 (4):全局开关里,把灯光选项点开。 (5):图像采集器(抗锯齿)在图样采集器里选择 固定 。把抗锯齿关闭。 (6):颜色映射里选择 VR-指数。不同空间使用不同的颜色映射。 (7):开启间接照明,首次反弹选择发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。(如果一个图莫名其妙的曝光,将二次反弹的数值降低) (8):发光贴图里,当前预置改成非常低,半球细分、插值采样值都改成20,显示计算过程,显示直接照明开启。 (9):灯光缓存里,灯光细分改成100,显示计算状态开启。 (10):其他数值默认就好。 8:Vray设置(出大图) (1):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。 (2):出图尺寸设置为1600*1000,打印A3大小足够,如果打印更大的尺寸,适当调整出图尺寸大小。 (3):图像采集器(抗锯齿)在图样采集器里 固定 改成 自适应DMC。抗锯齿选择mitchell-netrali或catmall-rom均可。 (4): 发光贴图里,当前预置改成中,如果想更精细表现材质细节,可以改成高或者非常高,越高渲染越慢。半球细分、插值采样值都改成50。 (5):灯光缓存里,灯光细分改成1200-1500,如果想更精细表现灯光细节,可以改成2500

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