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总结 定义成员函数只是设计了一组操作代码,并未实际执行,只有在被调用时才真正地执行这一组操作 主函数很简单,语句很少,只是调用有关对象的成员函数,去完成相应的操作 在面向对象的程序设计中,最关键的工作是类的设计。所有的数据和对数据的操作都体现在类中。只要把类定义好,编写程序的工作就显得很简单了 8.4 简单应用举例 本讲重点分析 面向对象程序设计特点:程序 = 对象 + 消息 类与对象的关系(类和对象关系类似于结构体类型与结构体变量);类的申明格式 类的封装性 类中成员函数定义与声明,与非成员函数的区别 对象成员的引用3种方式 建议8.2.4节不看,8.6.2节重点看;下讲介绍第9章内容 面向对象程序的4大特征之一:封装性 类的公共函数 类的私有数据和函数 第1次实验练习 本次练习必做题2道题,提交时间第3周末前。要求:提交源代码和运行结果截屏,形成WORD文件通过网络学堂提交 提示:第2道题在本学期后面练习中需要不断扩展,大家注意保存 第2题:某公司需要研发一套人事管理软件。要求:(1)对公司雇员信息进行封装为类employee。通过employee类抽象为私有数据成员individualEmpNo(编号),grade(级别)和accumPay(月薪).(2) 编写了相应的操作函数,从而实现对私有数据访问。如:设置编号、级别和月薪,输出每个雇员的基本信息。(3)程序分为两个独立文档:employee.h(类申明)和XXX(自己姓名-学号).ccp(实现);(4)公司目前有4个员工,在主程序定义4个对象,调用相关函数实现I/O录入和展示4名员工信息. 第1题:见教材的第8章后面习题的第6题。采用基于对象编程计算3个长方体的体积。数据成员包括长,宽和高。使用类成员函数实现如下功能:(1)通过键盘输入3个长方体的长、宽和高;(2)计算体积;(3)输出3个长方体的体积。编程上机调试。 选座题 第1题:声明五子棋程序中2个类:(1)ChessBoard(棋盘)类,至少包含棋子位置坐标信息,及其棋子位置显示函数,如show()等。(2)player类,至少包含:玩家的姓名(name)、棋子类型(chesstype)、下棋位置等信息;以及下子函数setchess()等.其他信息和函数根据自己理解可以扩展。 建议:保留本次作业的代码和数据,为后面继续扩展做好准备。 软件——软件危机——软件工程简单回顾。 软件危机(software crisis) :“软件开发与维护费用居高不下、生产率低下,开发周期与版本升级时间过长,软件质量不能满足用户需要,往往造成系统失效、失败” ——1968年NATO(北约)的计算机科学家国际学术会议(德国) 软件工程:在软件危机中产生 1968年秋季,NATO(北约)的科技委召集了一流的编程人员、计算机科学家和工业界巨头,讨论和制定摆脱“软件危机”的对策,第一次提出了软件工程(Software Engineering)概念。 在经过30多年的发展后,形势仍旧不容乐观。即使在大力发展软件工程、推广CMM模型以及后来的Agile方法之后的今天,软件项目完全成功的比例也只是从上个世纪80-90年代的10%上升到目前的30% 2004年对过去10年中全世界超过5万个软件项目(美国的58%,欧洲的27%,其他15%)进行跟踪调查,结果表明,仅有不到1/3的项目是成功实施的,有18%的项目未完成或从来未得到使用,其他超过一半的项目或者未能按期完成、超过预算,或者不能完全满足用户需求。成为一种“项目处处有,遍地烂尾楼” 的尴尬状况。另据美国政府下属的研究机构——国家标准局(NIST)的数据显示,美国经济因软件错误每年要损失高达595亿美元。 造成这种局面的主要原因在于:软件是人类有史以来生产的复杂度最高的工业产品。软件涉及人类社会的各行各业、方方面面,软件开发常常涉及其它领域的专门知识,随着应用领域在深度和广度上的拓展,软件会更加复杂。 在软件的工程技术上,从最早的面向过程的工程化方法,逐步发展到面向对象。在这个基础之上发展出构件的技术,总的思想都是通过分层、封包、重用等方法来控制软件的复杂度,提高效率。 随着软件与网络的融合,软件规模、用户数量、单元交互都会呈数量级的增长,成为复杂系统,将超出人的理解和控制。比如复杂的软件系统无法做到穷尽所有测试,因此不能通过传统软件测试来保证软件的正确性,因此,软件正确性问题变为在软件肯定有错误的前提下如何提高软件系统的容错性和可靠性。 软件是一种逻辑实体,具有抽象性。这个特点使它与其它工程对象有着明显的差异。人们可以把它记录在纸上、内存、和磁盘、光盘上,但却无法看到软件本身的形态,必须通过观察、分析、思考、判断,才能了解它的功能、性能等特性。因此,软件开发需要投入大量、高强度的脑力
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