游戏设计的专有名词知识讲稿.pptVIP

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第2章 游戏设计的相关概念;计算机硬件;主 板;显 卡;PCI总线;RAMDAC;显示芯片;显示内存;分辨率、颜色数、更新频率;声 卡;声卡的参数储元;A3D:是一套交互式3D定位音效技术,它主要特色是在于3D音效定位上有非常独特的处理方式。早期的A3D是用两个音箱,新版本则需使用4个音箱。 DAC:数/模转换器。一般的音响设备只能接收模拟信号的数据,因此声卡在读出数据信号后,必须通过DAC的转换而成为一般音响能够接受的模拟信号,再由音响设备来带动音箱发出声音。 FR:频率响应。指声卡DAC频率响应能力的评价指标。 双工:双工表示当信号同时在一条线,是否能够执行双向的传输。如果信号可由任意方向来传送数据,但是在同一时间内却只能以一个方向来传输就是半双工;而同时可以用来作为收发信号的功能,我们则称为“全双工”。;SNR:信噪比,指有效信号和噪声信号功率的比值。 FM合成:这项技术指的是早期电子合成乐器所采用的发音方式。特点是发出的声音听起来比较纯净、清脆。 5.1声道:在4.1声道的基础上增加一个前部中置单元以传递人声效果。 ;游戏的相关概念;TV游戏主机;FC(Family Computer);SFC(Super Family Computer);MD(MEGA Drive);SS(SEGA STAURN);;PS(Play Station);N64(Nintendo 64);DC(Dream Cast);PS2;;NGC(Nintendo Game Cube);XBOX;GBA掌机;;手机游戏;手机游戏的基本类型;手机游戏的基本特征;;游戏软件开发厂商;游戏厂商;常见游戏术语;;术 语

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