计算机图形学chp4-1基本光栅图形.pptVIP

  • 4
  • 0
  • 约9.88千字
  • 约 45页
  • 2018-04-29 发布于浙江
  • 举报
计算机图形学chp4-1基本光栅图形

北大计算机系多媒体与人机交互 第四章 基本光栅图形算法 第四章 基本光栅图形算法 图形显示前需要:扫描转换+裁剪 ●裁剪---〉扫描转换:最常用,节约计算时间。 ●扫描转换---〉裁剪:算法简单; ●扫描转换到画布--〉位块拷贝:算法简单,但耗时耗内存。 常用于字符显示。 设备级显示算法,考虑运算方式、时间、次数 等细节。 第四讲 基本光栅图形算法 4.1 线段的扫描转换算法 4.2 圆和椭圆的扫描转换 4.3 保持图形对象的数学性质 4.4 多边形的扫描转换 4.5 区域填充算法 4.6 线宽和线型 4.7 填充图案 4.8 字符技术 4.9 图形保真技术 4.10 半色调技术 扫描转换直线段 扫描转换直线段 求与直线段充分接近的像素集 假设 直线段的宽度为1 扫描转换直线段 数字微分(DDA)画线算法 ( digital differential analyzer) 条件: 待扫描转换的直线段:P1(x1,y1),P2(x2,y2) ?x=x2-x1, ?y=y2-y1 参数方程:x=x1+ ?x*t y=y1+ ?y*t 0≤ t≤1 直接求交算法: 划分区间[0, 1],dt=1/n 计算坐

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档